目录
一、课题的介绍和课题的任务
二、设计的要求
三、系统的分析和系统中功能的设计
四、系统的实现及调试
五、系统的使用说明
六、总结
七、程序主要源代码
课题的介绍和课题的任务
音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:MP3播放器,WMA播放器,MP4播放器等。它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC的基本知识,设计一个MP3播放器。要求能够播放常用Windows音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、清空播放列表、音量增减、添加歌曲等功能;实现从本地磁盘加入文件,然后对其进行播放。
二、设计的要求
系统模块功能图:
系统功能
添加曲目
音量控制关
音乐播放关
播放器开关
开启
音量加
停止
暂停
播放
关闭
文件夹
音量减
静音
播放时间
流程图:
开始
添加音乐
播放
停止
暂停
播放结束
退出
系统的分析和系统中功能的设计
主要成员函数:
OnPaint()
添加背景图片
OnAdd()
添加功能
OnPlayOrPause()
播放/暂停功能
StoreList()、ReadList()
播放列表功能
OnClear()
清空播放列表功能
SetVolume()、Oninvolume()、Ondevolume()
音量功能
该播放器分为六大功能模块;
1、背景图片:音乐播放器的背景图片。
2、添加功能:该功能能够在本地磁盘中寻找音乐文件,并将文件加载到程序中,将文件进行播放。
3、播放/暂停功能:本地磁盘音乐文件添加完毕,单击播放按钮开始播放音乐,直至播放完毕,单击按钮便可以暂停音乐的播放,再次单击按钮时继续播放。
4、播放列表功能:显示添加的歌曲
5、清空播放列表功能:清除播放列表中的全部歌曲。
6、音量功能:控制音量的大小
四、系统的实现及调试
//说明:主要介绍系统编码的实现以及编码中遇到的问题和解决方法。
界面用动态链接库来实现,mand函数来实现,
用外壳函数数来打开文件选项。
定义三3个类两个对话框类CInfoDlg和CEasyPlayerDlg 一个常用类MCI
MCI类用来控制播放功能有以下函数
CMci
GetMediaString
Pause
Load
Play
Stop
Pause:暂态正在播放的音乐
Play:播放
Stop:停止播放
Load:加载播放的音乐
GetMediaString:获取播放的时间进度
…
CInfoDlg:用于查询歌曲的详细信息
CEasyPlayerDlg:用于和用户进行交互
他有以下函数:
CEasyPlayerDlg::OnBtnPlay();
单击播放按钮的单击事件。
CEasyPlayerDlg::OnBtnStop();
停止播放按钮的单击事件
CEasyPlayerDlg::OnHScroll();
进度条进度选择的事件
CEasyPlayerDlg::OnTimer();
定时器功能响应事件
CEasyPlayerDlg::OnBtnAddfolder();
添加列表按钮事件
…
五、系统的使用说明
该系统界面包括添加、播放/暂停、清空播放列表、播放列表、音量增减、等按钮。
先单击‘文件’按钮,在本地磁盘找打音乐文件,然后将文件加入,添加的歌曲显示在播放列表中。选中播放列表的歌曲,然后单击‘播放’按扭,开始播放音乐,直到播放完后停止。在播放音乐文件期间,单击‘暂停’按钮,可以暂停播放音乐,再次单击‘暂停’按钮时,又可以继续播放。同时在音量按钮单击鼠标左键拖动调整音量的大小。选中一首歌曲点击查看信息便可知道其名字、路径、作者等信息。
注意:添加完文件后,应先选中播放列表中的歌曲在点击‘播放’按钮才能播放。
六、总结
经过一周的面向对象程序课程设计,我学到了很多。在这一周的实际动手学习中,我对VC++这门课程有了更深刻的认识,掌握了用MFC创建基于对话框的应用程序,同时了解了MCI相关知识。这次课程设计我做了MP3播放器的设计,MP3播放器主要对常用Windows音频格式的文件实现播放控制:播放歌曲、暂停播放、音量的控制、添加歌曲等功能。
本次课程设计中虽然可以实现播放、暂停以及音量等功能,但仍然存在着放多不足,比上一曲、下一曲的功能以及播放模式功能始终无法实现,如果有时间一定会好好研究。
课设是辛苦劳累的,但是收获同样是巨大的,在课设中每解决一个问题,那种成就感是无法言语的,课设中第一次调试程序时出现了逻辑错误,编译能通过,运行始终无法通过,后来经过思考
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