交互设计案例分析
——娱乐
黎静萍
游戏手柄篇
01
幼芽萌发
1977年,“雅达利2600”主机连同他的掌上控制器一同问世,世界上第一款游戏手柄就这样诞生了,只有一个手握摇杆和一个按钮,但它却是游戏手柄的开山鼻祖,经典游戏《吃豆人》正是诞生于雅达利2600这台游戏机之上。
雅达利主机5200
1984年,雅达利的后续主机5200正式问世,手柄由一支摇杆和12个数字按键组成,看起来更像是一部手机或者电视遥控器。这款手柄曾被IGN评为史上最烂的游戏手柄。
茁壮成长
任天堂红白机游戏手柄在控制方向使用更为精准的十字键。游戏手柄的握法也正式变为左右两只手握住两端的姿势,玩家的左手大拇指控制方向,右手大拇指控制动作。
世嘉16位主机MD手柄呈月牙弧形,将方向键改良得更加圆润,使玩家长时间操控手柄时手感不再生涩,人体工程学首次应用在游戏手柄上。
任天堂SFC主机手柄将右手拇指控制的按键增加到了4个,手柄顶部的两端各增加了L与R两个按键,从此玩家食指终于也加入到了控制手柄按键的行列中来。
任天堂N64主机
类比摇杆
扳机键
手柄震动
手柄标配
微软XBOX主机
将左右摇杆安置在了不对称的位置,这让玩家在左手操作摇杆时更加舒适。此时,手柄在控制按键方面的演变已经趋于成熟与稳定。
任天堂的NGC
和微软XBOX主机一样将左右摇杆安置不对称位置
索尼PS1
索尼PS1的主机手柄增加了左右两个蘑菇头摇杆,由于此时机能的大幅提升,3D游戏已成为主流,左摇杆控制移动方向,右摇杆控制镜头视角的操作方式由此奠定下来。
枝繁叶茂
任天堂WiiU
LOREM
WiiU手柄将配备高清触控电阻屏幕、体感探测、来实现玩家与游戏的互动。
WiiU回归了传统游戏操作的定位,开始借鉴平板触屏的新概念。
Xone与PS4
LOREMIPS
X1手柄对十字键的改良,终于让曾经的X360玩家们看到了未来的希望,某些游戏在选择道具时的按键终于不会再纠缠不清。抛开首发游戏与主机策略的因素不谈,光是X1手柄的趋于完美。
01
02
索尼手柄增加了触摸板和PSEYE捕捉,PS4手柄设计同PS3相比,更沉,更平整,更稳定,手把稍微延长了,摇杆蘑菇头上的凹槽和扳机键的弧度凹陷也让操作变得更为灵活舒适。
LOREMIPS
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