课程设计说明书
JAVA 设计贪吃蛇游戏
《JAVA 程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。
实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专
业学生学习完《JAVA 程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA 程序设计
的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在
网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为
基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。
设计思路
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。
在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重
新开始等功能。
游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域
界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、
重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,
因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。
为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
本设计所开发的是基于 Java 的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、
游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。
性能:
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,
始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
开发环境
硬件环境
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CPU:Intel T2080D-0
内存:8G
硬盘空间:120G
软件环境
操作系统:Windows XP
开发软件:ECLIPSE
概要设计
自定义类说明
类名:Exception
作用:用来处理当蛇撞到墙或自己的身体时程序的运行
继承的父类:GreedSnake 类
实现的接口:没有
详细设计
程序概述
本程序是一个利用 Java 应用软件制作的贪食蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;通过 Pageup
和 pagedown 键来控制蛇的移动速度,每单击一次,蛇的移动速度改变一次,改变频率
为 。游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按 Space 或 P 键即可。重新开始游戏的
按键为 Enter、S 或 R。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分
数,不过缺点是无法保存分数。
程序流程图
本次游戏设计的处理流程如图 1 所示。
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进入游戏画面
单击“Enter、S 或 R”按钮,
游戏开始,蛇开始随机。
键盘操作:
左移
右移
向下
向上
没有吃到食游戏中途欲中
物且蛇碰到断,稍后继续
边界游戏
单击“确定”单击“Space 或 P
游戏结束暂停游戏”
再次单击开始
Enter、S 或 R 按
钮,游戏恢复
图 1 游戏处理流程图
总设计模块的划分
根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如
图 2 所示。
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贪吃蛇游戏
游
戏游
戏
主
界控
制
面
模模
块
块
图 2 游戏总设计模块
游戏控制模块的主要框架如图 3 所示。
游戏控制模块
游游游
戏戏戏
的的的
移暂重
动停新
速功开
度能始
功
能
图 3 游戏控制模块框架
游戏移动速度功能控制:点击“PageUp, PageDown”按钮,蛇的移动速度就会改变,每
点击一次,速度的改变频率为 。
游戏暂停控制:点击“Space 或 P 暂停游戏”按钮,游戏暂停;再单击,游戏继续。
游戏重新开始控制:点击“Enter、S 或 R”键后,系统图重新载入,即游戏重新开始。
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类、方法、属性说明
(1)成员变量
表 1 主要成员变量(属性)
成员变量描述变量类型名称
文件菜单中子菜 JMenuI
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