河南理工大学电气工程与自动化学院毕业实习情况鉴定表
(由实习单位负责填写并加盖公章)
学生姓名专业班级
实习单位
认真较认真一般较差
劳动态度
强较强一般较差
工作能力
实习期间解决的实
际问题或所作的日
常工作
综合评价
实习单位(签章)
年月日
注:(每个学生填写一页)
毕业实习报告
答
指导教师建议成绩:
辩
评定成绩:____________
意
答辩组长(签名):____________
见
年月日
实习单位:
实习时间: 至
学院(系):
专业:
学生姓名: 学号:
年月日
S HENAN POLYTECHNIC UNIVERSITY 毕业实习报告用纸
毕业实习报告
一、实习目的
通过本次实习使我能够从理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践
的结合,为我以后的工作和学习奠定初步的知识。
通过本次实习,一方面能使我更加进一步了解公司的运转模式和员工的工作
方式,另一方面也为我毕业后的工作打下坚实的基础,使我能更好的融入公司,
更好的完成公司所要求的任务。
通过本次实习使我能够亲身感受到由一个学生转变到一个职业人的过程。
二、实习单位及岗位介绍
上海市第九城市:
“第九城市”是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,位于上海市
浦东新区张江高科技园区碧波路 690 号 3 号楼,其旨在通过世界“第九艺术”—
—游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:
激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。
至今为止,第九城市旗下的产品有《奇迹》(MU),《快乐西游》,《魔
兽世界》(WOW),《卓越之剑》(GE),《奇迹世界》(SUN),《激战》(Guild Wars),
《Hellgate: London》和《仙境传说 2》(暂定名)。
岗位介绍:
在目前的这三个月中,我们在公司培训中心——上海市第九城市培训中
心,在有十几年工作经验的老员工的带领下学习 Unity 3D 项目的建设;目前阶
段是作为学员参加九城公司的培训实习。
三、实习内容及过程
Unity 3D 介绍
随着移动互联网的发展和游戏研发技术及 PC 硬件水平的提升,跨网、
跨平台和跨终端的网络应用有了更大的拓展空间。在当前传统网游市场疲软的现
状下台游戏领域。近年来,网页游戏的发
展趋势侧重于 2D 画面向 3D 的升级,3D 页游已经被公认为将是该领域的主流形
态。而基于 Unity 3D 引擎的画面和跨平台应用优势,在目前海内外渐成趋势的
跨平台游戏领域,Unity 3D 引擎显然是各大厂商关注的焦点。
接下来是它的脚本语言,unity3D 的脚本语言在 Unit3D 游戏开发中占据了
主角地位。它提供了三种脚本语言的支持:Javascript、C#、Boo。其中 Boo 是
Python 上的实现,unity3D 通过 Mono 代码的跨平台。这样对
数据库、xml、而得到完美的解决。
脚本语言的动态特性让我们可以方便的通过名称、层次结构、tags 等方式访问
所有的对象。更大的好处就是脚本语言的跨平台性,绝大部分平台相关的代码都
放到了引擎的内部,而游戏内容相关的代码都可以跨平台执行,在游戏的制作过
程中实现了跨平台。
时至今日台游戏领域在不到一年时间内,已经涌现出数十
款 PC 端的 Unity 3D 网游,而基于该引擎的手机游戏更是多达数百款。现在,
业内在高品质 3D 页游的引擎选择上,有 Adobe 和 Unity 3D 两大引擎,Adobe
是在它最新版 Flash 设定中,才开始支持 3D 引擎,而 Unity 3D 引擎在实际的
应用上,已经在国内外陆续推出了数十款认可度颇高的 3D 页游。所以相对于其
他游戏引擎来说,unity3D 游戏引擎的发展还是很可观的。
实习内容
本次实习,公司给我们的是预期三个月的培训实习,在这三个月中,前
半期是 C、C#和 Unity 3D 软件的基础知识的巩固和提高,一方面帮助我们复习
学校所学的基础知识,另一方面站在公司的项目制作的角度指导和纠正我们经常
性的常识性错误,而后半期则是公司项目的熟悉、建设和纠正 bug。在这段的实
习培训中,我不仅仅巩固了在学校所学的 C 和 C#的基本知识,更加慢慢的熟悉
了 C 和 C#在项目中结构的构架方式和程序的排布模式思想。
在目前的这三星期的实习中,我自己动手制作了一款简单游戏——“疯
狂的小鸟”,其中包含了 UI 的登
苏教版小学语文一至六年级古诗词 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.