本科生毕业论文
初探交互式网络游戏的制作
学生李杨
学院继续教育学院
专业计算机科学与技术
班级 03级本科
学号 040252040
--------------摘要--------------
摘要:网络游戏风潮在21世纪刚到来的短短几年里席卷了整个中国市场,经历了几年的洗礼后,才发现原来这一切都不是我们自己的,我们开始理智、国家开始规划,网络游戏开发将进入自主、有序、合理的产业化轨道。但是作为国内刚刚兴起的产业,无经验可谈,要想制作网络游戏就必须知道什么是网络游戏,制作的流程是怎样的,不然我们只能在黑暗中摸索。本文就网络游戏开发的模式展开探讨,在网络游戏的基本概念上通过一系列的流程来完成网络游戏的开发。
关键词:网络游戏、开发模式、FLASH、JAVA
--------------ABSTRACT--------------
Summary: work games in the 21st century to a few years just arrived swept the entire Chinese market, experienced a baptism of years after the original discovery. None of this is our own, we begin rational, national planning, network game development will enter autonomous, orderly and rational industrialization track. But just as the rise of the domestic industry without experience can talk, to the work games on work must know what game production process is what, otherwise we can only in the dark. All games on work model to explore the development of work game, the basic concept of the flow through a series work games plete the development.
Keyword: Network games, Development model, FLASH、JAVA
目录
引言…………………………………………………………………………………(1)
第一章、网络游戏开发设计概述………………………………………………………(2)
网游的概念…………………………………………………………………(2)
网络游戏开发模式…………………………………………………………(2)
开发工具概述………………………………………………………………(3)
第二章、网络游戏的策划与设计………………………………………………………(5)
网络游戏的策划……………………………………………………………(5)
网络游戏的设计……………………………………………………………(5)
第三章、网络游戏开发的实现………………………………………………………(6)
素材准备……………………………………………………………………(6)
前台(客户端)的实现………………………………………………………(6)
……………………………………………………………(6) 主界面部分…………………………………………………………(7) 游戏部分……………………………………………………………(15) 游戏的结束…………………………………………………………(20)
后台(服务端)的实现………………………………………………………(20)
接受登陆……………………………………………………………(20)
游戏部分信息交换…………………………………………………(21)
服务端与数据库……………………………………………………(23)
各种后台语言运行环境的建立……………………………………………(24)
第四章、网络游戏开发的后期处理…………………………………………………(25)
网络游戏的调试……………………………………………………………(25)
网络游戏的评价………………………………………………
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