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flash-简单动画制作.ppt


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约17页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
元件
素材:将外部元素导入Flash中,供制作动画使用。
元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素, 它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。
图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。
按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。
电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
2/10/2018
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Flash 动画设计公选课课件
元件
创建元件方法: ①从场景中选择若干个对象,将它们转换为元件。②直接创建一个空白元件,然后进入元件编辑模式,创建和编辑元件的内容。
实例:将创建好的的元件从库中拖放到场景中,形成实例。或者是指出现在舞台上的元件或嵌套在其它元件中的元件。
元件和实例的关系:实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。
2/10/2018
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Flash 动画设计公选课课件
元件
元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度。
元件的组成:可以包括图形对象、群组对象、文字对象,位图也可以转化为元件。
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Flash 动画设计公选课课件
使用库
库:是保存素材和元件的场所。
单击窗口库或按命令F11键打开库面板。
2/10/2018
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Flash 动画设计公选课课件
使用库
在 Flash 中,由于每个动画使用的素材和元件都不相同,因此库面板中的内容也可能不相同。
库面板的基本操作:新建元件、更改元件属性、删除元件、新建元件文件夹分类管理元件和重命名元件等操作。
库的类型:用户自定义库和公用库。
公用库:分类存放 Flash 预先制作好的元件。
存放路径:\Macromedia\Flash MX\First Run \Libraries。用户可根据需要自行定义并使用。
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Flash 动画设计公选课课件
利用库更改元件类型
在元件库中,右击元件的名称在弹出的快捷选单中,选择类型在影片剪辑、按钮和图形三者之间进行切换。
在三种元件中,经常使用的是影片剪辑和按钮元件,图形元件因功能较少,使用也较少。
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Flash 动画设计公选课课件
利用舞台更改元件的实例类型
在舞台中单击实例在舞台下方的属性面板中切换实例的类型。
在元件库中更改元件的类型,不会改变舞台中实例的类型,两者的类型是相对独立的。
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Flash 动画设计公选课课件
使用库
单击库窗口上方右侧的下拉按钮,如图示,其右侧是弹出的下拉选单,注意其中的命令“选择未用项目”,当一个Flash动画制作完成后,在库中选中该命令,可以清除在动画设计过程中没有使用的素材。
测试:例5-
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Flash 动画设计公选课课件
动画
帧动画:是指在工作区中的每一幅的画面都发生变化,与传统的视频动画相同。
渐变动画:是指动画对象的属性值(如位置、形状、亮度、色调和透明)发生变化的动画。
运动渐变动画:是指利用舞台中建组后的矢量图形、字符、引入的元件实例或其它导入的素材对象创建的动画。
形状渐变动画:是指动画元素的形状、位置、颜色发生渐变的动画。(包括简单变形和控制变形两类)
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Flash 动画设计公选课课件
动画
一个最简单的动画至少应该有 2 个关键帧。
运动渐变动画的对象是元件的实例和群组对象。
形状渐变动画的对象是图形对象。
可以独立于主场景时间轴播放的元件是电影剪辑。
动画的播放形式有播放、测试影片和测试场景三种。
运动渐变动画的关键帧之间有一个浅蓝色背景的黑色箭头;形状渐变动画的关键帧之间有一个浅绿色背景的黑色箭头。
关键帧后面的普通帧可以延续该关键帧的内容。
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Flash 动画设计公选课课件

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  • 文件大小1.10 MB
  • 时间2018-02-10
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