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《认识键盘》教学反思.pdf


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子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
《认识键盘》教学反思


《认识键盘》教学反思1
这一节课上下来, 我觉得比较成功, 学生真正 “动”起来,思维“活” 起来。
开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主
探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到
了学习的快乐。
键盘是计算机最基本、 最常用的输入设备, 通过键盘接口与主机相连, 用户
通过敲键向计算机输入信息。 本课学生学习的是标准的 110 键键盘, 其中 3 个是
Windows 专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在这一课安排学生认识键盘
是符合学生的认知规律的。 学生学习的好坏, 直接关系到下面的指法练习和画图
单的学习。 教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主
键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初
步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生
在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
直观演示可以让学生一目了然, 迅速地认识事物, 因此, 教学认识键盘四区
时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方
法,激起学生的兴趣, 让学生熟知各区的名称。 然后再让学生在自己的键盘上找
到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。
任何教学都要以学重教,教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,
教学主键区、光标控制区、小键盘区分别采用三种教学方法。
1.教学主键盘区
⑴教学字符键: 因为这部分内容比较简单, 教材上叙述的也较为清楚, 我采
用“尝试自学” 法来指导学生学习, 具体流程为: 尝试自学 (让学生读读、 划划、 : .
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能
行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。
⑵教学特殊控制键
现代教育理论认为, 知识不是一种告诉, 而是一种自我尝试和自我建构。 这
部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在
打开的写字板中分别按这些键, 说说你能发现什么) →汇报结果 (要求学生汇报
发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。
通过让学生自己发现、 探索, 点燃学生求知的火花。 最后让学生在实践中感受成
功带来的快乐。
2.教学光标控制区
这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法
教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学
生掌握 Delete 和 BackSpace 键的功能区别,
3.教学小键盘
这部分内容十分简单, 不是教学重点, 教师要以略作介绍, 学生对照教材自
主实践加以练习即可。
在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注
重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。
在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。

《认识键盘》教学反思 2
键盘是计算机最基本、 最常用的输入设备, 通过键盘接口与主机相连, 用户
通过按键向计算机输入信息。 本课学生学习的是标准的 104 键键盘, 其中 3 个是 : .
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第七课安排学生认识键盘
是符合学生的认知规律的。 学生学习的好坏, 直接关系到下面的指法练习和画图
等简单的学习。 教材根据教学重难点安排了四个学习板块, 分别是键盘分区, 主
键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初
步识记字母键位。 每个键区上的键位的认识和使用, 不能够死记硬背, 要让学生
在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
教育心理学告诉我们, 任何教学都要以学重教。 教学方法的选择要根据教材
和学情来确定。因此,教学主键区、功能键区、光标控制区、小键盘区我分别采
用以下几种教学方法。
1、教学主键盘区
教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用
“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、
议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能
行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。
2、功能键区
这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让
学生在打开的写字板中分别按这些键, 说说你能发现什么) 汇报结果 (要求学生
汇报发现结果, 集体交流) 实践操作 (让学生在实践中掌握键位和使用的方法) 。
通过让学生自己发现、 探索, 点燃学生求知的火花。 最后让学生在实践中感受成
功带来的快乐。
3、教学光标控制区
这部分内容需要的文本页较多, 且内容简单明了, 我采用了直观演示教学法
教学。通过教师演示各个键的功能,通过实践操作让他们了解 Delete 和
BackSpace键的功能区别。 : .
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
4、教学小键盘
这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自
主实践加以练习即可。
在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,学生都能参与探究;注
重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。
在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。

《认识键盘》教学反思 3
这一节课上下来, 我觉得比较成功, 学生真正 “动”起来,思维“活” 起来。
开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主
探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户
通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的 104 键键盘, 其中 3 个是
Windows 专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第七课安排学生认识键盘
是符合学生的认知规律的。 学生学习的好坏, 直接关系到下面的指法练习和画图
等简单的学习。 教材根据教学重难点安排了四个学习板块, 分别是键盘分区, 主
键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初
步识记字母键位。 每个键区上的键位的认识和使用, 不能够死记硬背, 要让学生
在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
直观演示可以让学生一目了然, 迅速地认识事物, 因此, 教学认识键盘四区
时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方
法,激起学生的兴趣, 让学生熟知各区的名称。 然后再让学生在自己的键盘上找
到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。 : .
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材
和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区我分别采用三种教学
方法。
1、教学主键盘区
教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用
“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、
议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能
行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。
教学特殊控制键
现代教育理论认为, 知识不是一种告诉, 而是一种自我尝试和自我建构。 这
部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在
打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果 (要求学生汇报
发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。
通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成
功带来的快乐。
2、教学光标控制区
这部分内容需要的文本页较多, 且内容简单明了, 我采用了直观演示教学法
教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学
生掌握 Delete 和 BackSpace 键的功能区别。
3、教学小键盘
这部分内容十分简单, 不是教学重点,教师要以略作介绍, 学生对照教材自
主实践加以练习即可。 : .
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,学生都能参与探究;注
重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。
在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。

《认识键盘》教学反思 4
三年级刚刚开始设立计算机课, 他们对于计算机课的认识就是玩电脑, 玩游
戏,上网聊 QQ,而认识键盘虽然在教科书里为新的知识,但是大多数可以说所
有学生都认识键盘, 也是他们所熟悉的, 如果还是教键盘, 这无疑就成了他们拒
绝学习的理由。 学生必定会吵吵嚷嚷要玩游戏。那该如何上好这堂课,我进行了
这样的设计: “同学们已经非常熟悉键盘了,那我就来考一考你们”,学生一听
到老师要考自认为非常熟悉的内容,纷纷举手示意回答, 我心里一乐, 他们有点
得意过早了。“ DELETE 这个键是做什么用的”“为什么我的数字键盘不能写入
数字了”“ F1~F12 用来干嘛呢?”学生本来还很活跃的争相回答,突然一个个
萎蔫了一样把手放下了,教室了安静了下来。
只要有了学生不懂的内容, 那样教学起来就方便多了。 很顺利的把键盘的功
能讲解完, 学生也终于意识到, 原来自己平时所玩的那只是凤毛棱角, 信息技术
还有很多知识是我们不知道的。
快下课前 6 分钟,我给每机发了一个小游戏,用来熟悉键盘的操作和功能,
学生一看到有游戏可玩, 在快乐的游戏中又熟悉了课程的内容, 不知不觉他们的
一堂信息技术课结束了,从他们的表情和言语中表现了几百个不愿意下课的感
觉。
通过这节课的教学, 我觉得小学特征的信息技术, 不能太理论, 要将游戏知
识兼并,把知识融汇到游戏中,在玩中学,在学中乐。

《认识键盘》教学反思 5 : .
子曰:“知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。”——《论语》
键盘是计算机中最基本、最常用的输入设备。很多学生在平时的学习生活中
已经多次接触过键盘了,虽然他们对键盘不陌生了,但也只是停留在认识和会用
的水平上。本课的教学内容并不难,但是非常多,而且相对于其他内容而言,键
盘的教学比较枯燥。在教学中,通常在课堂上是教师演示、学生观看演示、然后
学生上机操作。

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