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天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。——《周易》
《需求工程》复习题
一、填空题:
1、需求制品是文档化的需求。
2、涉众是与待开发系统有利益关系的人员或组织。
3、功能性需求说明了系统应向用户提供的功能。质量需求
定义了待开发的质量属性,即系统的性能、可靠性、稳定性等。
约束是对开发过程或待开发系统属性的限制。
4、需求用来定义问题并说明“要开发什么”;而系统设计用
来定义解决方案并说明“系统应如何开发出来”。
5、术语“系统分析”包括在对一个现有系统或过程进行分析的基
础上定
义一个新系统(发布版本)需求的各种不同方法。
6、通常,新的系统实现了对现有系统和过程的自动化,并因此取
代现有系统和
过程。
7、传统的系统分析按照功能、数据和行为来定义一个系统所
期望实现的功能方面。
8、结构化分析使用数据流图来描述系统功能以及每个功能的输入
和输出
数据流。
9、在当前状态分析中,分析人员分析现有的系统和过程,并将所
识别和收集
的需求记录在当前状态模型中。
10 、期望状态模型定义了待开发系统的需求,也构成了新系统实
现的基础。
11 、结构化分析方法一般会区分物理模型和逻辑模型。首先开发
出一个物理的当前状态模型,然后去掉其中的来物理特性后就得到了
当前状态模型。为了定义系统需求,需要将所期望的变更集成到逻辑
状态模型中,从而定义出逻辑的期望状态模型。结构化分析方法没有 : .
吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎? ——《论语》
为逻辑模型的导出提供方法学指导,本质系统分析方法很好地填补了
这个缺失。
12 、抽取活动的目标是要改进对需求的理解,即在内容维度上取
得进展。
13 、术语“需求制品”来指代一个被文档化的需求。
因此,一个需求制品使用特定的文档格式来刻画一个需求。
14 、需求工程需要理解涉众对于待开发系统的意图。在需求工程
中,涉众的意图被刻画目标。
15 、一个场景通常刻画一个具体的系统使用实例。它说明了一个
目标(或一组目标)是如何满足的。
16 、面向方案的需求定义了一个软件密集型系统上的数据视图、
功能视力和行为视图,此外还包括质量需求以及约束。它的定义通常
意味着一个概念(或逻辑)系统解决方案。
17 、需求来源分 3 类:涉众、(现有)文档、(现有)系统。
18 、涉众是在在待开发系统中存在潜在利益的人或组织。
其自身并不一定与到系统开发有着直接利益关系。
19 、与需求工程相关的现有系统分为 3 类:遗留系统和原有系统、
竞争对手的系统以及类似系统。
20 、系统愿景通常定义了系统的高层目标。
21 、目标记录了涉众的意图。场景则记录了满足或者不满足某些
目标的一组系统交互序列。
22 、场景通过系统与系统参与者来描述系统对其用户的价值。
23 、用况聚集了与同一目标相关联的多个场景。
24 、用况将一个主场景与相应的可替换场景和例外场景组织在一
起,它包括上下文信息、主场景、可替换场景以及例外场景。
25 、常用的基于模型的场景描述语言是消息序列图。
26 、活动图侧重于描述在多个场景(例如属于同一用况的场景)
之间的控制流,即不同参与者的活动以及这些活动可能的顺序。它是
一种控制流图。
27 、用例图不适合用来描述系统与参与者的交互(序列)。但特 : .
不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。——《韩非子》
别适合用于系统中不同用况以及用况之间的可视化描述。
28 、实体关系模型在概念层次上部分预定义了所期望的解决方案。
为此,我们将实体关系模型中描述的需求称为。
29 、需求制品质量准则应当是、、、
、、、、、、。
30 、由所考虑的当前或所构想的现实中的所有部分或方面而组成。
31 、是为特定的(使用)目的创建的论域的抽象表述。
32 、需求获取活动的目标是:、及。
33 、6 种需求获取技术是:、、、、和。
34 、目标应当是与无关的,即一个目标不应该预先定义某个特定
的。
35 、涉众通常都会有多个满足的不同解决方案,而每种解决方案
都会导致。
36 、场景记录的典型上下文信息包括、、、、、
以及。
37 、一个顺序图描述了一组角色之间的。UML 顺序图中的角色可
以表示一个、、或者一个。UML 顺序图强调的是。
38 、活动图侧重于描述。活动图的主要关注点是,即以及这些活
动可能的顺序。
39 、活动图是一种。特别适合于描述主场景、可替换场景以及例
外场景的和。描述了主场景与可选场景、例外场景之间的控制流分支。
40 、表示处于系统边界之外、与待开发系统存在交互的系统或人。
41 、参与者与用例之间的关系表示。
42 、用例之间可以通过 3 种相互关联起来,这 3 种关系是:、及。
43 、目标是关于。它可以在上定义。高层目标在需求工程过程中
将通过得到更加具体的目标,这些具体目标定义了涉众。分解后的目
标可以表示。(对术语“目标”的理解)
44 、通常定义了系统的高层目标。因此,其他所有的目标都是对
的分解。
45 、为了识别系统和系统上下文边界,可以考虑系统和。为系统 : .
以家为家,以乡为乡,以国为国,以天下为天下。——《管子》
提供输入,而接收系统的输出。信息源和接收源包括:;;
。
46 、使用术语“需求制品”来指代一个。因此,一个需求制品使
用来刻画一个需求。
47 、需求工程需要理解涉众对于待开发系统的意图。在需求工程
中,被刻画为目标。
48 、目标具有指示性的含义,即目标表达了。因此,目标并不等
同于诸如。
49 、相关文献和需求工程标准一般对需求的类型区分为:;;。
50 、功能性需求通常使用 3 个互补但部分重叠的视图来进行文档
化:、和。
51 、在多数情况下,定义了系统数据、功能和行为的需求是一种。
因为它们是以一种主要用于进行定义的。
52 、在传统的开发方法中,待开发系统的需求通过进行定义。通
常会按照一个通用的参考结构来组织。典型的需求文档的例子包括和。
53 、在使用英语的国家中,一般区分两类软件密集型系统的需求
文档:
系统需求规约 -定义了关系系统硬件和软件,以及硬件和软件之间
的必要关系的需求。
软件需求规约 -详细描述了系统需求规约中所定义的软件需求。
54 、3 个应用于整个需求文档的基本质量准则:、、。
55 、需求工程中,用于减少自然语言需求二义性的技术有:、和。
56 、的目标是抽取新的需求以及细化现有需求的信息,从而在内
容维度上取得进展。
57 、需求抽取活动的目标是:;;。
58 、识别相关需求来源的两个步骤:;。
59 、可以通过交谈、问卷调查或观察从涉众那里抽取。
60 、6 种需求抽取技术分别是:、、、、和。
61 、访谈可以分为两种基本类型:和。
62 、在研讨会中通常会用到一些不同的辅助技术如:、、和、以 : .
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为。——《孟子》
及。
63 、辅助需求抽取技术有:、、、和。
二、名词解释:
1、场景
2、需求
3、面向方案的需求
4、系统上下文
5、上下文方面
6、系统边界
7、上下文边界
8、规约
9、需求模型
三、请解释用例之间的三种关系
泛化关系:
扩展关系:
包含关系:
四、请解释驾驶员辅助系统用例图中的关系
五、下列需求描述哪些描述了功能,哪些描述了针对特定功能所
要提供的系统质量,哪些定义了对于系统开发过程的约束。
一个房屋信息系统的需求:
R1:系统应该提供一个用户友好的界面
R2:系统能够生成包含所有被允许进入及被拒绝进入房屋的所有
记录的月报表。
R3:如果用户输入的 PIN 码是正确的,系统应开门并记录此次来
访信息,包括日期和时间、拥有 PIN 码的用户姓名等。
R4:系统应在 2006 年 5 月 1 日上市。
R5:门应该在 PIN 码正确输入后 秒内打开。
六、请找出“自动刹车控制”场景中的上下文信息
Carl 在高速上以 50 英里 /小时的速度驾车行驶。Carl 前方的汽车
驾驶员 Peter 猛踩脚刹。 Carl 在意识到前面的车紧急制动时,也踩刹 : .
饭疏食,饮水,曲肱而枕之,乐亦在其中矣。不义而富且贵,于我如浮云。——《论语》
车减速。Carl汽车上的车载计算机监控到两车已经打破安全距离,因
此向驾驶员发了警告。两车距离持续接近。为了帮助驾驶员避免追尾,
车载计算机系统启动紧急刹车,并通知 Carl 关于自动刹车的信息。当
两车距离不再进一步拉近时,计算机停止紧急刹车控制。到两车恢复
安全距离之后,计算机停止对 Carl 车速的控制,并通知 Carl 自动控制
结束。
七、如何理解问题与解决方案?(或问题定义与解决方案的区别)
八、如何理解需求工程的目标:在上下文中建立愿景。(什么是
愿景?)
九、需求工程框架
十、目标描述的 7 个原则
十一、场景描述的 11 条规则
十二、面向方案的需求的 3 种传统视图
十三、如何理解物理模型与概念模型
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