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比赛策划书模板1
一、活动目的:
培养同学们对智力经济文化活动的热情,在校内营造体育类节目艺术氛围。秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!
二、活动范围:
活动的举办是面向全系范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。
三、活动背景:
(一)棋类是一种古老的智力游戏,人类往往通过对棋艺来参透人生的'哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
(二)对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在本系举办棋类大赛是为了更好的体现我系学生具备优厚文化氛围。
(三)棋类不仅是休闲游戏,还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋艺中的象棋列入体育竞技项目。现在是网络发达的时代,棋类游戏也在网络中迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。
四、活动项目:
本次比赛根据我系的实际情况以及同学自身的条件和同学们的建议,进行比赛项目如下:
(一)象棋
(二)跳棋
(三)五子棋
五、活动时间:
20__年5月(时间待定)
六、奖项设置:
象棋:
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干;
跳棋:
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干;
五子棋:
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干。
___
20__年__月__日比赛策划书模板2
一、活动背景:
现代社会科技高速发展,计算机已成为不可或缺的工具,为体现我院广大学生新时尚、新风貌,同时也为了提高同学们的计算机应用水平,激发学习计算机知识的热情,拓展其计算机知识面,本协会特举办此次计算机打字比赛。
二、活动目的及意义:
为丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会特举办此次打字比赛。此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过规范打字和速度测试以展示我学院使用计算机的基本技能,展示当代大学生的时代风貌。
三、活动名称:
合肥学院打字比赛
四、活动主题:
我的键盘我做主,我的键盘我敲响
五、活动时间:
______
六、活动地点:
7#机房
七、活动对象:
全院同学
八、活动形式及具体流程:
(一)、前期准备阶段
(1)_月_日外联部负责申请一间机房作为比赛现场。
(2)_月_日宣传部与技术部出相关展报与PS展报
(3)_月_日—_月_日外联部负责拉赞助
(二)、宣传与报名阶段
_月_日—_月_日展板、海报和广播宣传。期间,由计协组织部负责展板的展出和收回。并做好相关的报名工作。
(三)比赛前得准备阶段
(1)进行编号
(2)组建评分小组。
(3)比赛前一天,飞信通知各个参加比赛选手。
(四)、比赛阶段
1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;
3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来。
4、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排新一轮比赛,否则按正常程序处理
九、评分标准
字数乘以正确率=总成绩
十、活动奖励:
本次比赛设一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、优秀奖五名
奖项设置:
一等奖键盘+荣誉证书一份
二等奖鼠标+荣誉证书一份
三等奖鼠标垫+荣誉证书一份
优秀奖荣誉证书一份
十一、活动支持单位:
计算机协会
十二、活动经费预算:
十三、活动注意事项:
,须在比赛开始前10分钟入机房,迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。
,交投接耳,如计算机有故障可举手请督赛人员解决。
,依次入座。
,不管有没有完成。
,选手可以根据自己的意愿选择。
,不能让他人代替。否则一经发现,立即取
消其比赛资格。
,在比赛之前方可向其询问自己的疑问。
,参赛选手自动离开机房,如提前关闭打字系统,成绩作零分处理。
,由负责人员负责统计打字成绩的记录并交给活动总负责人进行排名。
,并颁发奖品。
。
__计算机协会
20__年__月__日
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