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2025年认识9的教案.docx


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2025年认识9的教案
相识9的教案1
  活动内容:
  比较9以内数的多、少、一样多
  活动目的:
  通过各种感官感知9以内的数,不受物体大小、排列方式、颜色的影响,比较物体数量的多、少、一样多。
  活动打算:
  小铃一副、数字卡片一套、幼儿按小组人数每人一套学具:有数量分别为5-9的物品,数字卡片若干张,分组操作活动的作业、印泥、印章、笔。纸偶“小熊”、三组“泡泡”。
  活动过程:
  一、操作活动“比一比”
  1、老师提出活动要求:每四人一组,,数一数小碗里的物体有几个,并找出相应的数字卡片。找好后,比一比你的这两个物品哪样多,多几个?哪样少,少几个?还是一样多?
  2、幼儿动手操作,老师巡回指导。
  3、组织幼儿回答、提问后发幼儿说出多少、一样多。
  二、不受物体大小、排列方式、颜色的影响,感知9以内的数。
  1、出示贴绒教具“小熊吹泡泡”引入活动
  小熊吹泡泡,吹了三组“泡泡”(泡泡的颜色、排列形式均不同,见下图),请小挚友细致看看每组“泡泡”的数量,比一比哪组多?哪组少?
  绿色红色蓝色










  2、幼儿回答后,老师请幼儿点数每组“泡泡”的数量,并贴上相应的数字。
  3、请幼儿说出7比8少1,8比7多1,8比9少1,9比8多1。
  三、通过感官感知9以内的数
  1、出示背景图,发幼儿视察图中物体的数量,并说出相应的数字,比较9以内数的多、少、一样多。
  2、老师敲小铃,幼儿拍手,拍手的次数要与铃声数相同,同时启发幼儿说出小挚友拍的数与老师敲小铃的数一样多。
  3、老师出示数字卡片,请幼儿按比数卡片多1或少1的次数拍手,同时发幼儿说出小挚友拍的数比数字卡片的数多1或少1。
  四、分组操作
  1、老师讲解每组的作业要求:
  第一组幼儿在带数字的卡片上画上相应的数量的物体,如:
  5
  6
  8
  其次组幼儿在数字的上方盖上比该数字少1的实物印。如:
  7
  8
  9
  第三组幼儿在数字的下方盖上比该数字多1的实物印。如:
  6
  7










  8
  第四组幼儿涂画方格,按方格纸条上的数字涂画相应的数量的方格。如:
  6
  2、组活动,各组活动后可与其他组轮换进行
  五、组织幼儿评价
相识9的教案2
  教学内容
  教科书第53~54页
  教学目标
  1、 能正确地数出数量是8和9的物体个数,会读、会写数字8和9。
  2、 使学生懂得8和9以内的数的依次,会比较9以内的大小。
  3、 结合8和9的学习,向学生渗透环保教化和劳动教化。
  教学重点
  8和9的写法
  教学过程
  一、 复习
  1、 填一填
  ( ),1,( ),( ),4,( ),( ),7
  7,( ),( ),4,( ),( ),1,( )
  请同学口答完后,全班读一读。
  2、 看图写数
  投影出示7朵花










  一共有( )朵花。(7朵)
  再添上一朵花,现在一共有几朵花?(8朵)
  假如再添上一朵是几朵呢?(9朵)
  二、 新授课
  1、 8和9的相识
  (1) 出示主题图。学生视察后,提问:你看到了什么?
  画面上画了些什么?与哪些数字有关,请同桌的同学相互说一说。(8位小挚友,9个人,8棵树,8个字,9盆花,9只蝴蝶)
  (2) 请大家用小圆片和三角形动手摆一摆,自己喜爱摆什么图形就摆什么图形。
  2、 数的依次
  (1)出示计数器,老师拨7个珠子,再添上一个是几个呢?8个珠子再添上一个是几个呢?(让学生反复说说)
  (2)出示直尺图
  让学生通过填空,熟记0~9各数的依次。
  填好后,强调7的后面一个数是几??
  全班看直尺上的刻度,从0读到9,再从9倒数到0。
  3、 数的比较
  先引导学生视察第一幅和其次幅的点子图,比一比,哪一幅图的点子少?哪一幅图的点子多?(第一幅少,其次幅多)
  7和8比较,因为7在8的前面,所以7<8。
  反过来,8>7。
  其次组让学生完成。










  4、 几个和第几
  出示10只蝴蝶,给左边的8只蝴蝶涂上蓝色。再给左数第9只蝴蝶涂上红色。
  5、 指导8和9的书写
  (1) 认清8和9的字形
  (2) 说明写8和9的笔顺
  (3) 老师示范
  (4) 书写练习
  三、 巩固练习
  1、 完成教科书第59页的第1题。
  让学生巩固1~9的依次,学会顺数和倒数。
  2、 完成教科书第59页的第2题。
  四、 布置作业
  8和9各抄写一行
相识9的教案3
  
  1、学会9的形成,并相识数字“9”
  2、初步驾驭9的实际意义
  3、体验胜利后的乐趣,增加参加活动的自信念。
  
  1、1——9数字卡片、图片一幅、录音机、歌曲磁带、多媒体课件
  2、活动室四周放置若干身上有1——9点子或数字的老鼠形态。
  3、人手1份实物卡片操作材料。










  
  (一)起先部分 组织教学
  (二)基本部分:
  1、小挚友,今日老师和你们做一个数字娃娃的嬉戏,你们想不想变个数字娃娃?你们想做个数学娃娃几?你们就戴上几的头饰。
  2、现在你们都变成数字娃娃了,你告知我,你是数字几?这个数字是怎么来的,看谁说的又对又快,幼儿回答。
  3、孩子们,你们变的数字娃娃真可爱,我也想变成数字娃娃,老师想变成数字几呢?看完老师变的魔术就知道了。
  4、操作课件:
  飞出7只蜜蜂,后来又飞出一只蜜蜂,现在一共是几只蜜蜂?7只蜜蜂后来又飞来1只蜜蜂,一共是9只蜜蜂。9只蜜蜂是怎么来的(7添上1是9)老师确定并请全体幼儿说一遍。依次播放花,苹果,汽车,飞机等让幼儿说。
  5、老师刚才变的蜜蜂是几?老师想变成数字几?(9)9像什么?
  6、9能表示9只蜜蜂、9只花篮、9还能表示9颗星星等,9能表示好多好多是9个的物品。
  7、闯关拜见黑猫警长,正确推断“9”以内的数量。
  (1)第一关,请小挚友们从盒子里找出有9个礼物的卡片送给黑猫警长比一比,谁找得礼物又对又多。(幼儿操作实物卡片,老师视察。)
  提问:你找到了什么礼物,它们的数量是几,
  (2)其次关,说出数字“9”像什么?请小挚友从数字卡片中找出数字“9”,念一念。
  (3)第三关,考考你们的视力,(出示图片)。请依据老师的问题拿出相应的数字卡片放在桌子上。










  9、嬉戏《捉老鼠》,巩固对9数量的`正确推断。
  活动室里藏了很多老鼠,请大家去捉身上有9个圆点的或者有数字“9”的妖精,比一比,谁的本事大,捉的老鼠又对又多。幼儿嬉戏,老师视察、指导。(播放歌曲《黑猫警长》)
  四、结束:小挚友们真能干,捉了这么多老鼠,现在我们和黑猫警长一起到外面去玩一回吧。
相识9的教案4
  [教学目的与要求]
  (1)学会进入与正常退出windows 98的“画图”窗口。
  (2)相识windows 98“画图”窗口的组成。
  (3)初步相识绘图工具箱。
  [课时支配]
  1课时。
  [教学重点与难点]
  windows 98“画图”窗口特有的组成。
  [教学打算]
  计算机图画。
  [教学过程]
  一、引入
  为庆祝“六一”国际儿童节,学校举办了计算机绘画竞赛,小明参与了这次竞赛。瞧!下面就是小明画的一幅图画。(演示图画)
  图上画了些什么呀?用计算机画图的软件有许多,小明运用的是windows 98里的'“画图”程序。我们今日就来相识这个“画图”程序。
  出示课题:相识“画图”(板书)










  二、新授
  你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?
  1、启动“画图”程序
  步骤:在启动windows 98后,单击“起先”按钮,鼠标指针依次指向“程序(p)” “附件”,单击“画图”吩咐。(师演示)
  这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。
  学生操作:启动“画图”程序(师巡察)
  2、相识“画图”窗口
  “画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。
  (1)画图区
  在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。
  (2)工具箱
  画画当然须要许多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要焦急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发觉什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。
  那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。
  方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮马上凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,运用它就可以到画图区去画直线了。
  [试一试]
  相识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。(学生操作)
  (3)工具状态选择器










  不知道同学们有没有发觉,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的。(师演示)
  (4)颜料盒
  一幅好的图画当然少不了色调,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。运用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。
  3、退出“画图”程序
  假如我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?
  方法:单击“文件(f)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(x)”吩咐,单击它。(师演示)
  假如还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。这时,假如单击“是(y)”按钮,则保存图形后再退出;假如单击“否(n)”按钮,则不保存图形就退出;假如单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。
  [练一练]
  练习启动和退出“画图”程序。
  老师巡察。
  [读一读]
  请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告知老师,你知道了什么?
  4、练习
  (1)说说启动“画图”程序的方法。
  (2)说说工具箱中有些什么工具。
  三、小结
  今日我们初步相识了“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出windows 98的“画图”窗口,以后我们再来进一步学习“画图”程序的运用。










相识9的教案5
  
  到了中班,幼儿起先积累数学的感性阅历,对于数量的感知是数学中最基础的学问。如何让孩子在轻松、主动的氛围中习得规律数数的方法?这个问题始终困扰着我!偶然一次在区域活动—银行嬉戏中:“一名幼儿要取钱,“银行职员”说须要密码”“密码”为载体,设计一节数学探究嬉戏活动,来帮助孩子呢?于是《开宝箱》数学活动就这样诞生了。
  
  1. 相识数字9,能正确感知9以内的数量。
  2. 会按肯定规律进行点数且排序。
  3. 在开启百宝箱、共享糖果的过程中体验数字嬉戏的欢乐。
  
  材料打算:圆点和图案相匹配的信封若干个,自制大信封、密码箱各一个,三个内装提示语的神奇小盒,糖果若干。
  阅历打算:幼儿对5-8以内数量有初步的相识。
  
  1. 爱好导入
  师:小挚友,我们都看过动画片《喜羊羊和灰太狼》。你们想请喜羊羊来做客吗?
  师:(音乐声中出示布偶)喜羊羊来了!还给我们带来了一箱礼物呢!让我们一起来打开看看吧!哎呀,怎么打不开?噢!原来是一只有密码的百宝箱!
  
  (1)找寻打开百宝箱的方法

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