第四章多媒体作品开发
多媒体作品的设计特点
多媒体作品设计原则
多媒体作品的开发
多媒体著作工具
多媒体作品的设计特点
多媒体素材的特点
多媒体计算机应用系统的开发成功与否,在很大程度上取决于多媒体素材的展示是否恰当。也就是该系统能否体现各种媒体的艺术感染力。从根本上说,多媒体技术的诞生和应用是20世纪90年代计算机技术发展中的一个重要的里程碑,它使计算机跨出静态、单向的门槛,迈入动态的、交互式的国度,使计算机应用系统在感官世界和创意空间驰骋。时至今日,已经出现了越来越多的优秀的计算机应用系统,它们富有艺术的震撼力、充满声音的感染力、渗透文学的说服力和饱含美学的吸引力。
随着计算机应用系统开发工具的发展,建立一个功能完善、性能可靠的多媒体应用系统已经不是一件难事,计算机应用系统开发的周期越来越短。计算机工作者的主要工作已经从传统的程序设计渐渐过渡到艺术加工和创意。计算机应用系统在要求功能完备的同时,已越来越多地关注系统的艺术性和创意。
多媒体素材的特点
不同媒体在应用系统中各具特点,具体表现如下。
背景效果
背景是放置文字、图形和其他元素的画布。从美学观点看,背景是传送有关画面信息的最快形式,因为它通常在其他元素出现之前就呈现在用户面前,很可能会成为用户的第一注意焦点。
比较流行的做法是采用材质做背景。不同的材质有不同的含义,要根据主题选取。常见的材质具有一般意义:
.皮革:具有优雅和工匠之气,适用于高级的车种和精细的家具。
.大理石:能编织出一种冰冷并且坚实的感觉,可以用来注释古典的、可信度高的和持久的事物。通常用于涉及到有关财务的应用系统。
.手制的纸张:适用于高尚的、艺术性的事物上,通常用来表示文件的重要性。
.宝石:具有明显的财富和优雅含义,代表坚硬、永久或特殊的质感。通常来象征高雅富贵。
.工业金属板:给人以现代的象征,具有可靠感。通常用在结构和制造业、计算机和微电子业等应用系统中。
.蓝天:提供自由、空间和具有想象力的特性。
最常用的方法是用一幅特别的图形做背景。此时,只要适当地利用图形上的元素及其相互间的关联性,便可以启发用户的思维,营造出特定的气氛和环境,让用户通过对图形的联想而产生身临其境的感受。
颜色效果
多媒体应用系统设计中,颜色是最重要的元素之一。大多数设计者了解颜色对用户的基本作用,如明亮的颜色可以吸引用户的目光。但是,颜色的效果往往是非常奇妙的,尤其在一种颜色和另一种颜色比较时,颜色的效果会直接影响到用户的感觉和情绪。
在画面设计上,颜色有三种基本的作用:识别、对比和强调。颜色可以用在不同的画面元素上,如背景、文字、线条等。例如,用蓝色表示生产的发展,用红色和黑色分别表示利润和损失,用鲜明的橘红色表示要强调的重点等。
不同年龄的用户对颜色的喜好是有区别的。以下调查结果表明了成人和儿童对颜色的喜爱顺序。
成人:蓝、红、绿、白、粉、紫、橘、黄
儿童:黄、白、粉、红、橘、蓝、绿、紫
不同的颜色会使人产生不同的联想。在多媒体应用系统中,应当考虑到颜色会触发用户产生何种联想。
颜色效果
下表说明了一般的用户对不同颜色所容易产生的联想。
颜色
正面的联想
反面的联想
红色
温暖、活力、快乐、幸福、热情
战争、危险、残酷、痛苦
绿色
自然、宁静、生命、朝气、希望
疯狂、道德沦丧
白色
天真、纯洁、完美、智慧、真理
空白、空虚、幽灵、阴冷
橙色
温暖、骄傲、火焰、殷勤
狠毒
黄色
太阳、光芒、直觉、智慧、光亮
叛逆、懦弱、放荡、狠毒、嫉妒、敌意
蓝色
天空、海洋、公正、真实、感觉
风暴、疑虑、受伤
棕色
地球、土壤、肥沃
贫穷、荒凉
紫色
力量、高贵、忠诚、耐心
悔恨、悲伤、
金色
太阳、威严、诚实、财富、荣耀
贪婪、自私、偶像崇拜
银色
月亮、纯洁
幽灵
灰色
成熟、辨别、自制
沮丧、冷漠、死板、悲伤
黑色
高贵、庄严、决心
病态、空虚、绝望、邪恶
声音在多媒体应用系统中大体以三种方式出现——旁白、音乐和音效。其中,音乐可以是单独的一首歌曲,也可以是一段乐曲。音效是指模拟某种事物发生后产生的声音,如敲击鼓的声音、玻璃破碎的声音、汽车的喇叭声等。这三种形式可以单独出现,也可以同时出现。
旁白类似于一段演讲。两者唯一的不同是一个要事先录制好,然后在多媒体系统中播放出来,另一个是现场表达。旁白能即兴修改,但是,它必须预先规划和设计好。
音效是指由某些事物或物
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