2009-01-29 | QQ游戏2D桌球⑧球(部分技巧编辑整理)
标签: 2D桌球 美式落袋 8球技巧 弧线球 扎杆
有个厮拉我去玩QQ桌球,从那开始迷上了。桌球充满了乐趣,在这里你可以随意发挥自己的想象去创造,攻防斗智,逗趣和交友,甚至修身养性,培养思考的得某部科幻片里还曾利用桌球理论避免了星球碰撞,说不定我们也可以在日常生活中发现它的妙用,谁敢说不可能呢?
玩了2个多月的QQ桌球(主要是8球美式落袋),从学习到实践,搜罗了不少的资料,也积累了一点个人的经验。在这里整理编辑一下,与喜欢这个小游戏的朋友共享。本文部分内容和图片来自互联网,感谢原创作者。
玩球,玩的无非是准度和白球走位,准度其实说白了就是三点一线,即落洞的中心,目标球的中心和白球与目标球的撞击点这3个点成一条直线,(当然了,这里的落洞中心是有个范围的,毕竟落洞直径是球的2倍。)准度高则进球几率高,要提高准度没有捷径,就是要多练习。屏幕的分辨率高低一定程度上影响视觉效果,看不清的玩家可以将分辨率适当调低;走位好,可以方便为打下一个球找到一个舒服的位置,或者制造机会让对手头疼甚至犯规。至于先打哪个后打哪个,就要看玩家的大局观和战术了。
一 入门:
作为初学者,首先要学会的便是知道什么是力度离心度击球点,通过调节这3项要素我们便可以控制白球的走向。如图:
图中1是力度,通过按住鼠标左键时间的长短来控制大小,力度越大,球速越高,走的越远,反之则相反。许多球瞄的很准,大力度球就是不进,而用小力度则可以轻松搞定。
2中的蓝点是击球点,蓝点是可以用左键拖住移动的。通过调整蓝点的位置,我们可以打出多种杆法:
高杆,击打球的上部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往前运行,俗称跟杆。
低杆,击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。
左偏杆,击打母球的左边,有一个)的弧线。
右偏杆,击打母球的右边,有一个( 的弧线。
右低杆,击打母球的右边偏下,运行轨道首先是出现( 击打球之后出低杆。
左低杆,击打母球的左边偏下,运行轨道首先是出现)击打球之后出低杆。
右高杆,击打母球的右边偏上,运行轨道首先是出现( 击打球之后出高杆。
左高杆,击打母球的左边偏上,运行轨道首先是出现)击打球之后出高杆。
3是离心度,用鼠标拖动下方的红线可以显示度数。离心度主要应用于弧线球,另外它还有个常用的地方便是白球速。说到这里,也许有些人会不明白,白球速度不是由力度条控制的吗?其实,只调节离心度也可以控制力度大小,与力度条有异曲同工之妙,度数越大,相当于力度越小,这样用的前提是蓝点在中心(如果不在,打出的将不是直线)。瞄准目标后点击左键,球会直接打出去,这时候击球时力度条将一直显示为“max”最大。
掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的。
如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;
白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。
1 高杆(上旋)
击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,
当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。
2 低杆(下旋)
击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,
当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。
当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果
此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。
夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。
3 偏杆(侧旋)
偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。
与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。
特殊情况要注意:
1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。
2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。
二 进阶:
想取得一场比赛的胜利,最理想的方法莫过于一杆清台了,但是往往在击球过程中,不可能每一次击球都有很好的机会,往往出现母球直接打不到目标球或者目标球进球路线被挡
住、进球角度太小等情况。在这个时候我们需要使用一些特殊的技巧来达到进球的目的。
按照难易程度,我们可以将台球高级技巧分为冲球、翻袋、传球、借力
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