Flash作品的测试
优化动画
导出与发布动画
内容概况
14 轨迹动画
1. 编辑环境中可测试的内容
●按钮状态
●主时间线上的声音
●主时间线上的帧动作
●主时间线上的动画
2. 编辑环境中不可测试的内容
●动画剪辑
●动作
●动画速度
●下载性能
在编辑环境中测试
Flash作品的测试
3. 编辑环境中的测试方法
如果要在编辑环境中测试按钮的可视功能,可选择“控制”→“启用简单按钮”命令,然后在舞台上单击按钮,按钮将做出最终发布的动画中一样的响应,再次执行该命令即可清除编辑环境下的按钮可视化测试功能。
如果要在编辑环境下测试Go To、Stop以及Play这样的帧动作时,可选择“控制”→“启用简单帧动作”命令,启用帧动作后,当在编辑环境中放映时间线时,Go To、Stop以及Play动作将会做出响应。
在编辑环境中测试
Flash作品的测试
测试的命令有两个:“控制”菜单下的“测试影片”命令和“测试场景”命令
测试影片的快捷键是Ctrl+Alt+Enter,用于测试整个动画
测试场景的快捷键为Ctrl+Enter,但只是测试当前的场景
导出播放文件进度对话框
测试影片
Flash作品的测试
测试影片和场景
单击“测试影片”中的“视图”菜单,出现如下图所示的菜单项
“视图”菜单
Flash作品的测试
查看
单击“控制”菜单,如下图所示
控制测试
Flash作品的测试
控制
单击“调试”菜单,如下图所示。对象列表、变量列表分别在文本框中输出动画包含的对象和变量
调试菜单
Flash作品的测试
调试
1. 测试环境窗口的打开
可以使用“测试影片”和“测试场景”两个命令将测试环境打开,它们均在“控制”菜单中。
2. 测试环境中的测试方法
打开测试环境窗口后,可以自动创建当前场景或整个动画的工作版本,并在此窗口中将动画打开,从而测试交互性、动画和功能等各个方面的内容。
在Flash的测试环境中进行测试
Flash作品的测试
控制菜单图测试影片窗口
课堂实例——测试动画
Flash作品的测试
图11-3 Flash MX的调试器
(1) 变量的属性值的查看和修改
测试动画——调试器的使用
Flash作品的测试
第14章 测试发布与导出动画 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.