经验分享
Unity3D游戏开发流程与规范
梁伟国 Waigo
108km Studio
为什么要有规范
游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。
要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。
确保游戏进度良性推进。
规范的目的
让团队每个人都明确:
要做什么?
什么时候完成?
完成到什么程度?
悲剧:
前期松散,后期加班,工作量无从估计。
一、游戏项目流程
游戏项目流程
1. 原型阶段
实现游戏的必要技术验证。
产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果图。
2. Alpha版阶段
完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏UI,菜单UI等。
产出:一个能玩若干关卡的版本。
游戏项目流程
3. Beta版阶段
完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方面。加IAP, GameCenter等。
产出:完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。
4. 产品阶段
测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线需要做的一切事情。提交上线。
产出:可以提交上线的app包。
二、项目结构
Unity项目目录结构
自定义目录以“_”开头。
一级目录
大小写。
原始素材全小写+下划线
加工过的素材, Prefab等, 大小写
文本需求文档...
Unity项目目录结构
文本需求文档(小团队任务管理)。
代码规范
类命名:大小写。例如:。
类变量命名:首字母小写。或者m开头。例如:mPoints。
函数内变量命名:全小写+下划线,或者下划线开头。例如:new_amount。
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