Flash动画《小红帽》的创作
内容摘要:科技发展的今天,计算机二维动漫在人们生活中的应用越来越广泛。 2006年全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。在动画作品的制作过程中二维制作技术尤为显得重要。本次课题的设计制作就是在flash 。在本论文,论述了利用Flash软件制作动画短片(小红帽)的设计思路及制作过程,并说明制作短片的过程及想法。
关键字:FLASH 动画
一、flash软件概述
(一)flash现状和发展趋势
市场对商业动画的需求逐渐扩大,促进和刺激flash动画的多元化、商业化!网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视动画所影响;直至取代!
Flash动画及市场发展分析;第一代注重技巧,第二代注重美术,第三代注重形式,第四代注重市场;只有适应市场、引导市场,第四代flash动画才能在以后的发展中立足并立业。
(二)
1、文档选项卡
新建或打开一个文档时,在时间轴的上方会显示出文档选项卡。如果打开或创建多个文档,文档名称将文档创建的先后顺序显示在文档显示卡中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。
图1 文档选项卡
2、时间轴
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。
图2 时间轴
3、工具箱
位于工作界面左边长方条形状就是工具箱,工具箱是FLASH最常用到得一个面板,用鼠标单击的方式能选中其中的各种工具。
图3 工具栏
4、舞台
舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括适量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。
图4 舞台
二、项目准备
(一)取材
本文中的动画短片,是根据格林兄弟的童话故事《小红帽》改编而成的。他主要是用动画短片的形式讲述小红帽的故事。本人选择这个题材的另一个目的是因为小红帽是大家耳熟能详的童话故事,大家都是听着这一类的故事长大的,他有着那个年代人童年的回忆。本人以这个动画短片做为毕业设计,来检验我三年来所学的知识。
(二)设计思路
在详细设计之前,先介绍一下动画制作的主要流程。可以说,多媒体动画设计是一个相当复杂的过程,尤其当作品内容比较多、场景比较复杂的时候。先要先制定一个总体计划,否则设计工作必然是费时费力。在学习动画设计的时候必须要先制订全盘计划再动手设计。
制作多媒体动画时,随着质量要求及内容的多少,所付出的精力和时间有所不同。制作多媒体动画的过程大体可分为三个阶段:
第一个阶段是整个制作过程中最重要的一个部分,设计人员应首先考虑动画的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。
第二阶段,就是按照第一阶段的设计规划收集所需的素材并进行加工,例如文档,制作动画等等。在收集素材时应注意严格要求一保证质量。
第三阶段,用flash将收集素材进行加工并测试;在这个过程中应不断得进行测试,对发现的问题及时加以修改调整,确保多媒体动画完美。
图5 制作流程
(三)故事脚本
整个故事一个分成五幕,每一幕之间有自然的过渡。下面本人介绍一下主要的情节和对话。
(第一幕) 一个晚上,天上挂着一轮弯弯的明月。一个土坡上的大树下,有一位老人在给小朋友讲故事。小朋友们围着老人听故事。
(对话)人到齐了,那现在开始讲故事吧,昨天我给你们讲了小红帽的故事。今晚爷爷给你们讲另一个版本小红帽的故事。
(第二幕)家里
(地点)夜晚,蘑菇房子里
(对话)小红帽的妈妈对小红帽说,“小红帽,你外婆身体不好,你明天去看看她。顺便给她带些水果。”
小红帽:“好啊,我好久没见外婆了”。
(其他)窗外一只大灰狼听到了他们的对话。心里若有所思。
(第三幕)小红帽路上
(地点)小红帽在去外婆家的路上,经过一片森林和一个小溪。
(第四幕)外婆家
大灰狼偷偷摸摸的到外婆的屋外,敲了门,
(对话)大灰狼学着小红帽的声音,“外婆,我是小红帽,我给你送东西来了。”外婆生病起不了床,就在床上说“小红帽啊,门没关,你进来吧”大灰狼进去后,外婆被吓晕了,大灰狼把外婆装进袋子里了。并说“我要等那小傻瓜过来,一起抓了,在一起吃”,说着就带着外婆的帽子,躺在床上。装成小红帽外婆躺在床上。
这时鳄鱼装成小红帽的样子。来到外婆门外。并敲门。
(对话)“外婆,我是小红帽,我来看你来了。”大灰狼装成外婆的声音说:“小红帽啊,进来吧。到我床前。”鳄鱼走到床前,鳄鱼走到床前,刚要下嘴,这时大灰狼突然揭开被子向鳄鱼从去,鳄鱼被吓着就向外跑。突然鳄鱼反映过来。鳄鱼是不怕狼
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