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数字图形创意设计
主讲教授田少煦
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矢量图的主要造型语言
矢量图也叫向量图,矢量图形是用数学方程描述的图形,它由矢量定义的直线、曲线和其他图形要素组成,根据轮廓的几何特性进行描述。基于矢量绘图的应用程序如CorelDRAW、Adobe I11ustrator 等。
第六章数字图形的造型手段
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矢量图形在计算机内存中表示成一系列的数值而不是像素点,这些数值决定了图形如何显示在屏幕上。用户所作的每一个图形都是一个对象,每个对象都有决定其外形的路径。由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此对矢量图无论放大或缩小多少倍,都不会影响它的光滑度和清晰度。矢量图形适合于表示有规律的线条组成的图形,尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,其所生成文件也比位图图像文件要小得多。
第六章数字图形的造型手段
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线
在矢量图中,可以方便地创建各种各样类型的线型,如在CorelDRAW中,使用工具箱提供的手绘工具、贝兹曲线工具以及自然笔工具即可轻松地创建不同样式的线型。
第六章数字图形的造型手段
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第六章数字图形的造型手段
一、手绘曲线
手绘曲线由手绘工具进行创建,是最直接的绘制曲线的方式。它可以通过在页面上拖动鼠标光标进行绘制,如同用铅笔在纸上绘画一样,该方法最接近传统的绘画。使用手绘工具可以创建任意直线和曲线,并且可以设置手绘平滑度、线条的粗细和线型。
手绘曲线
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使用手绘曲线创建图形
使用手绘曲线创建图形
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二、贝兹曲线
贝兹曲线由贝兹曲线工具进行绘制,与Photoshop中的路径曲线一样,贝兹曲线允许按节点依次绘制平滑、精确的曲线。使用贝兹曲线工具时,在线上每一次单击鼠标都会定位一个节点,每个节点通过一条直线或曲线与上一节点相连,通过使用控制点或分别定位每个节点,可以创建精确的直线和曲线。
第六章数字图形的造型手段
贝兹曲线
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第六章数字图形的造型手段
使用贝兹曲线创建图形
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三、螺旋线
螺旋线分为对称式螺旋线和对数式螺旋线。对数式螺旋线其间距由中心向外递增,对称式螺旋线其间距相同。螺旋线的旋转圈数可以在1-100 之间进行设置。螺旋线与一般的曲线对象相同,可以进行任意编辑,见下图。
第六章数字图形的造型手段
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第六章数字图形的造型手段
对称式螺旋线和对数式螺旋线及图形创建
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