VR行动派宣言
“行动VR将是未来最受欢迎的VR形式。”在2016全球创新者大会(GIC)虚拟现实峰会上,Jan Goetgeluk说。坚信VR将成为又一个影响人类生活多个方面的重大技术,Jan Goetgeluk在2013年从投资银行家职位离开,成为美国VR领域创业公司Virtuix的创始人兼CEO。目前,这家总部位于美国德克萨斯州奥斯汀的公司还在加州的门洛帕克和中国珠海设有办事处。
作为早期虚拟现实社区的活跃分子,Jan Goetgeluk注意到,VR领域存在一个没有解决的大问题:在虚拟现实中行走和奔跑的能力。“我不想坐在椅子上,戴着头盔,然后靠推游戏手柄或按键盘来移动。我想在虚拟现实环境中自然地走动。”
如何处理运动一直是VR技术面临的最严峻挑战之一。且不说游戏手柄和键盘不能带来完全的沉浸感,事实上,在许多虚拟现实系统场景中的探索和移动还会产生令人不适的“晕动症”,症状包括不愉快、迷失方向,甚至是头痛、恶心、呕吐等。这是因为逼真的VR场景使得你的大脑认为你正在移动,但实际上你的身体却没有动。
VR晕动症在目前的许多VR体验中都难以避免,这也成为VR推广中的一个瓶颈。甚至有评论担心,低廉的纸板VR眼镜和360度VR视频的风行,难以让广大用户获得愉悦的VR初体验,反而将给VR产业的发展带来负面影响。
行动VR(Active VR)似乎能有效地应对这一难题。它使得身体可以实际参与到VR场景中,而身体动作的反馈会被传感器捕捉并传回到场景中。然而目前的行动VR系统在实际使用中不仅受限于物理空间,也很难给予用户足够的安全感。我们已经看到太多体验者戴上VR头套后跌跌撞撞的画面,不免在心中为这些“勇敢者”捏一把冷汗。
Jan Goetgeluk认为,针对这些难题的解决之道是一个全方位的虚拟现实跑步机,但当时并没有这样的设备,“所以我决定自己开发一个,这就是为什么我开始做Omni。”
“全方位”VR运动
Omni的意思即为“全方位”。这个虚拟现实跑步机的外形看起来与普通的跑步机大相径庭,其踏面是一个凹面的、低摩擦力的平台。由于重力原因,凹面会把用户的脚往中心拉,产生比在平坦的表面更自然流畅的步伐,还可以减少走路或跑步时对关节的影响。与之配套的低摩擦力鞋类似于保龄球鞋,除了可以顺畅地在Omni平台上进行全方位动作,在鞋子顶部还配有传感器,能跟踪足部运动,识别其移动速度和步伐的变化。
为了给快速、无限制的运动提供最大程度的安全性和多功能性,Omni还配有一个稳固的圆形支撑环和单独的支撑护套,使得玩家不会滑下或摔倒。
通过蓝牙,Omni可与移动VR设备或PC相连和兼容,它与现有VR游戏普遍兼容,适用于任何使用游戏手柄的游戏,玩家的移动被巧妙地转化为一个手柄的运动。
在这个全方位运动VR平台上,玩家可以在360度范围内任意走动、奔跑、跳跃、后退、扫射等,并将这些动作转化到游戏中,操控在虚拟环境中的化身,让真正全方位、不受限制的“行动VR”体验得以实现。
新一代游戏体验
测试者头戴VR眼镜,手持塑料枪,脚踏在Omni平台上自如飞奔、转身、射击,挥汗如雨……Omni这个“很燃”的亮相,出现在2015年CES消费电子展上,不仅成为全场焦点,也与其他那些看起来如盲人摸象一般的行动VR形成强烈对比。作为首个让人能在游戏中随意自然
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