风暴之灵- Raijin Thunderkeg - 英雄简称:(Storm)
作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
HP: 473/473 攻击 45 - 55 力量 17(+)
MP:299/299 攻速 +22% 敏捷 22(+)
射程:500 | 移动速度:295 护甲 智力 26(+)
技能介绍
残影(R)风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。作用范围260,持续时间12秒。
等级1 - 造成140点伤害
等级2 - 造成180点伤害
等级3 - 造成220点伤害
等级4 - 造成260点伤害
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔4秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔4秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔4秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔4秒。
爆炸判定范围为235,但是爆炸的伤害范围为260
电子涡流(E)风暴
之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300。
等级1 - 牵引距离100,持续时间:1秒。魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级2 - 牵引距离150,持续时间:。魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级3 - 牵引距离200,持续时间:2秒。魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级4 - 牵引距离250,持续时间:。魔法消耗100点,施法间隔20秒。
降低自身50%的移动速度,持续3秒
超负荷(V)风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,。
等级1 - 造成30点额外伤害。
等级2 - 造成45点额外伤害。
等级3 - 造成60点额外伤害。
等级4 - 造成75点额外伤害。
魔法伤害,可作用于魔免和机械单位,但是无效果!!!
球状闪电(G)风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。
等级1 - 每滚动100的距离,造成8点伤害。伤害范围150,滚动速度1250。
等级2 - 每滚动100的距离,造成12点伤害。伤害范围225,滚动速度1875。
等级3 - 每滚动100的距离,造成16点伤害。伤害范围300,滚动速度2500。
等级1: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值[每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]
等级2: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值[每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]
等级3: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值[每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]
毫无争议的灵魂技能,注意事项:蓝耗不变
加点方式
这个得细讲,首先是我推荐的加点法:
主残影流
这样加点的好处是:3级时爆发出来的伤害相当高,配合队友很容易杀人,也是主残影打法的主要路线,这是个偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级时的爆发力和Gank能力很可观,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。
其次:主电子涡流加点。
这样加点的好处是:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。
最后:主超负荷加点
这样加点的好处是:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。当然,做为全Dota里加点灵活性数一数二的英雄,什么加点法都是可行的,并且1-5级可以和Pom和末日一样留技能点
那么,让人发狂的时刻来了
关于蓝猫的每个技能具体分析
首先从残影开始吧,这个技能的注意事项有4点
1。CD
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