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水友心得:什么决定一个DOTA玩家的进步.txt


文档分类:生活休闲 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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基本功很多是先天的天赋或者后天的锻炼和积累,比如SOLO基础,比如很多SOLO还可以的转DOTA基本上不用在练习补刀上下多少功夫就能最起码 FREEFARM的时候一补一个准。很差的情况是打了几年DOTA还在为自己10分钟FREEFARM能手补60个兵感到自豪,再差一点的情况是单机无对手自己线上补兵还能被小兵打死,当然这种情况属于生平仅见。不过天赋,甚至基本功都不是决定一切的因素,否则DOTA不会比SOLO火这么多,SOLO操作意识战术缺一不可,更需要补己之短,而DOTA的魅力在于你这方面不行,另外一方面好,也可以玩,只需要扬己之长,就能占到一席之地。
基本功虽然是可以练出来,但总需要时间和精力,而且很多时候并非自己能决定的,也是因人而异的,下面说几个自己能决定的,想做就肯定能马上做到的。
首先是态度,态度决定不了一切,但还是能决定很多,决定不了你是否能进步,但至少能决定你是否不能进步。认真打还是娱乐,是在娱乐还是在被娱乐,是在玩游戏还是在被对手玩,是来打猎的还是来卖淫的,是否有足够强的责任感和自我要求意识。
责任感这个大家都比较熟悉,自己打哪个位置首先要找准自己的定位,知道自己的责任才能尽责。不能说我拿个CARRY的责任就是反正我起来了作为一个CARRY我完成任务了打不过就是阵容问题,CARRY 的责任是带领团队取胜,而不是多少分钟打出什么道具,出装是手段,取胜才是目的。比如辅助,支援插眼抓人,尽可能撑点血,carry就是尽量对得起队友的信任,线上认真补好每一刀,收好每一条线,留意小地图防GANK,尽快成型参与到战斗中去。
不送,少死,就算要死也要让对方杀得很不舒服,拉个垫背之类的。做到了基本就尽到责任了,而不是单机混线憋神装然后超鬼然后说自己娱乐,输赢本来就无所谓。我的态度是朋友之间打完了各自尽力尽责了输赢可以无所谓,但是只要还没打完,只要有希望取胜,输赢就不会是无所谓。要不就不是为了去娱乐,而是为了去输,你要卖淫别拖上4个队友。对于那些自己不认真还用“认真你就输了”来不让队友较真一输就说纯娱乐本来就不想要赢的结果的人,我只能说,当年你老子我中出令寿堂也是纯娱乐本来就没打算把你生出来。
自我要求意识在SOLO转DOTA的玩家里面体现得比较普遍,尤其是一些SOLO打得不错的人。SOLO有一个好处就是赢就是赢输就是输,赢是靠自己强,输了是自己菜。虽然也有种族地图网络之类的理由,但怎么都不会有人内涵到SOLO打不过说是被队友腿了。自我要求意识强的人会更侧重于我有没有打好,有没有尽到责任,有哪些地方打得好或者不好,输赢都会更多归于自己而不是队友。
所以这种人相对来说个人能力提升会比较快,因为他们对自己有要求。DOTA确实是一个团队游戏,更重要的是配合,默契,团队,战术,大局,时机,个人能力的差距会因为阵容
,英雄,分路,队友等原因被忽略,比如我和比我稍微虎一些或者稍微菜一些的人放到CW里面可能个人能力的这点差距会被弱化到几乎可以忽略不计,反正肯定没有APOM表现出来那么鲜明。
但这是相对的,个人能力一样非常重要,最起码有差距不能大到说一个APM60的有效APM选手去跟一个半职业水平的说DOTA团队远大于个人,我们之间个人能力的差距放到CW里面可以忽略不计,一个杀穿一路,一个被杀穿一路。
然后是方法,说到底就是理论结合实践,多看,

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  • 上传人rjmy2261
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  • 时间2013-01-06