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3DMAX—金字塔爆炸.docx


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金字塔爆炸
创建粒子阵列:
创建金字塔场景,用标准基本体——四棱锥。
在场景中创建粒子阵列:新建——粒子系统——粒子阵列—
粒子阵列——修改器——基本参数-——拾取对象——点击金字塔物体(让金字塔转变成粒子发射器)
播放动画,可以看到金字塔发射粒子的效果。
设置粒子碎块
1. 对粒子阵列的参数进行修改。展开【粒子类型】,选择“对象碎片”
2. 在【基本参数】中选择“网格”。
3. 在【粒子类型】下方【对象碎片控制】参数中,选择【碎片数目】单选按钮,并且设置“最小值”我诶150;将“厚度”设置为5.
现在【材质贴图和来源】,的单击【拾取的发射器】——然后单击【材质来源】,让碎片材质和金字塔材质保持一样。
设置碎块的运动:
拨动时间滑块,观察碎片的形状。
打开粒子阵列中【旋转和碰撞】,设置“自旋时间”为30.
打开粒子阵列中【对像运动继承】,设置“影响”为0.
打开粒子阵列中【粒子生成】,设置“速度”为10,“变化”为50.
打开粒子阵列中【粒子生成】——粒子计时——发射开始为15
打开粒子阵列中【粒子生成】——粒子计时——寿命为100.

设置物体可是图画
点击【自动关键点】,拨动时间滑块到15帧。
按键盘”H”,的阿克选择对象,选择金字塔,后确定.
在物体上单击右键打开”对象属性”,将[渲染控制]-[可见性]设为0,点击确定。
分别渲染1帧和15帧,保证发生后金字塔就消失。

创建贴图平面
在初始帧的关键点上单击鼠标右键,弹出面板选择“Pyramid01: 可见性‘,打开【关键帧信息】,当值为1时,表示该位置时物体是可见的。
单击“OUT(输出)“选择”“,单击自动关键点,测试动画。
在前视图中创建一个平面。【参数】设置[长度分段]为1,[宽度分段]为1.
创建一个摄影机。
点击工具——对齐——对齐到视图

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  • 上传人小枷
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  • 时间2018-08-06