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Symbian死了,你心疼吗?
贪吃蛇
对于今天的手机用户来说,3D、体感等关于手机游戏的描述,已成为基本配置。但在手机还被称作“移动电话”,并且只有一条条像素级的屏显时,用手机玩游戏几乎还是空中楼阁般虚无。直到1997年,诺基亚在6610手机中预装了《贪吃蛇》,才彻底颠覆了手机的“移动电话”印象。
《贪吃蛇》最初只是诺基亚symbian手机附带的一个小游戏,但全球超过10亿的玩家,让它成为一个时代的传奇。今天我们看这款游戏,简单的按键操作、单色的画面、平缓的节奏……完全无法和当下的主流游戏相提并论,但是它带来的,是一个科技的改变。在科技进步的飞速发展脚步中,这样的历史片段在飞快倒退,远远被时代抛在身后。
现在,Symbian系统的游戏对于用户来说,早已难望Android、iOs项背,对于游戏的视觉、触觉的不断追求,让众多用户逐渐抛弃Symbian,投向了Android和iOs的怀抱。冰冻三尺非一日之寒。今天各操作系统都强调开发者的培育,但Symbian却似乎―直未能重视。即使是Symbian的开发团队也认为:手机只要有基本功能就够了,其他都是可有可无的锦上添花。
“四不像”的触屏
诺基亚5800是第一款使用触屏的Symbian手机,当时绝对属于一个经典的产物,甚至其配件
――三角形的触控板,都让人追捧。但一个不可否认的事实是,用户使用的体验却是感觉5800的触屏很差。
一开始,使用iOs系统的iPhone功能少、应用缺、待机时间短,甚至被嘲笑抗摔性能远不及诺基亚。但是,乔布斯却为智能手机打开了另一扇门:触控屏幕。
诺基亚58D0虽然解决了$60最大的弊端,所有界面为触控操作服务,但诺基亚似乎并不甘心让经典的$60界面就此消失,因此S60V5成了个“四不像”。所以,一个由非触控硬变成触控的系统界面,和Android、iOs这些为触屏而生的系统比较时,高下立辨。
装软件要认证
今天,HAndroid和iOs等系统中,随意安装或删除应用软件早已司空见惯,但在之前的Symbian系统中,这却是很难实现的一个愿望。
2007年Symbian系统的智能手机出货量达7730万部,但在2008年,其发展势头却在“恼人的软件签名问题”前放慢了脚步。当时,用户如果想在Symbian系统的手机里安装免费软件,必须要提供个人用户证书。Symbian的初衷是提高智能手机安全性和稳定性,防范盗版软件的侵权行为,它只允许使用“发行人ID”证书制作。而申请一个“发行人ID”每年要交16D0元,并且只对机构或公司,个人无法申请。这就让网友对以开放性著称的symbian系统提出质疑,而后失望。
2008年,诺基亚收购了Symbian公司,将Symbian独占。此后,诺基亚高层一直对Symbian情有独钟,虽然外界风云变幻,关于Symbian的各种弊端和诟病不断,可他们―直固守己见。甚至在2011年2月,诺基亚与微软宣布合作之后,诺基亚高层还表示未来Symbian系统绝对不会消失。
当Android和iOs的洪水冲垮Symbian的大门后,Symbian帝国的垮塌速度令人吃惊。
“小房子”
还记得symbian系统用户操作界面上的小房子样的图标吗?那是Symbian的多任务管理标志,当时,只有Symbian具有这样的多任务管

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  • 时间2015-08-26
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