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《古墓丽影9》攻略.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约53页 举报非法文档有奖
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《古墓丽影9》通关图文心得花了一个周末的时间,紧锣密鼓把《古墓丽影9》通关一轮。结果来说…很累,真的相当累,因为这次新生推出的《古墓丽影9》难度并不算低,解谜成份也都确实需要一番思考来通过。但是在累的同时却也相当满足,完全是一场值回票价的大冒险!新生的《古墓丽影9》带给玩家的印象,与过去的《古墓丽影9》系列作品截然不同,游戏节奏也有相当大的差异。整体的架构与进行感受与《神秘海域》极为接近,而在系统方面则有和《孤岛惊魂3》异曲同工的乐趣!最重要的是,本作有着透彻的繁体中文化!往下看之前先提醒大家一件事,除了刊头这张是美术图、中间有穿插一些资料图片之外,本篇使用的图片以PC版为主,并且九成以上是即时运算的游戏进行画面截图,而不是CG动画喔!天啊,我从来没看过解析度这么高的劳拉!现在在Google里面打上「萝拉(台译)」,搜寻出来的可能是泷泽萝拉(?)。不过倒回去几年,去Google这样搜寻,(台译)!昨天晚上有朋友这么问我:「听说这次的《古墓丽影9》跟《神秘海域》很像,你觉得比起来如何?」我半开玩笑的这么回了:「一个倒楣鬼大叔,跟一个软嫩马尾少女,要挑一个在画面上扭来扭去,你选哪个?」友:「…被这句话劝败的我难道输了吗!?」虽然是开玩笑,但是在新技术的加持之下,本作中登场的劳拉简直能用活色生香来形容了。新生的劳拉虽然还不至于说像几乎像真人一样,但是不管是动作的生动、材质的精细以及细节的雕琢,各方面都可圈可​​点!EIDOS的《古墓丽影》作品于1996年推出,是非常早期的3D动作游戏代表游戏。游戏产业的3D建模技术,在这17年来的进步大家是有目共睹的。所以当我们把EIDOS的劳拉和本作新生的劳拉放在一起比…这差异只会让人感叹时代在变。不过即使不要往回拉这么远,我们看一看同样由CrystalDynamics制作,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》里面登场的劳拉。虽然这个劳拉已经细致许多,与新生劳拉两相比较下仍不难感受到,这五年的时间中建模技术的成长也是非常显著!衣服的皱折感,以及随着游戏进程开始残破、染上血迹,光滑的皮肤在严苛的环境下生存所留下的各种伤痕与脏污,这些在过往的《古墓丽影9》系列中都是不会这么显著呈现的环节。随着游戏慢慢前进,劳拉获得的新装备也会配戴在身上,无线电、绳索、攀登斧等,除了切换武器仍然是从神秘的四次元空间出现外,装备呈现的真实感受也是一等一的。《古墓丽影》发行了PS3、XBox360与PC三个版本。其中PC版在硬体足够的前提下,不用说是画面表现最理想的一版。同时本作还使用了AMD所开发的TessFX发丝特效技术,当开启这个效果选项后,劳拉的头发不再是一般3D游戏建模的「发片」,而是真正会随着动作甩动,迎风飘逸的「发丝」搭配上马尾,完全是马尾控杀手啊~(中招)没错,我可以的。(误)除却TressFX的优势,PC版在材质表现上也更为锐利,不过当然这是需要有足够的硬体配备加持才能达到效果。小编进行游戏的电脑,大约是i5CPU、显卡Ati5750、8GRam,以AMD官方公布能真正呈现TressFX效果的配备来看其实还不及格,不过已经有不差的表现。在这样高品质的画面表现下,劳拉的动作表现如果跟不上就太可惜了。不过完全不用担这方面的心!新生《古墓丽影9》中的劳拉,虽然不像以前的劳拉一样勇猛,身手俐落到不像人类的大杀四方…不过进行各种动作时的肢体动态都更为真实生动。加上随着冒险在各种状况下的运镜,虽然这次的劳拉穿着露出度比过去都要低,但是女性的肢体美却非常深刻的传达出来。我个人就非常喜欢劳拉侧身钻过岩缝的这个运镜。不过如同前面提到的,本作中的劳拉不像过去设定那样高头大马(EIDOS官方设定身高约175公分),更接近一般生活中我们看到中等身材的女孩子,所以当她在严苛的环境下经历各种物理性的伤痛时…视觉上来说真的会让人觉得很痛啊!!加上选择「一般」以上难易时,整体的操作难度说真的并不低…很多地方都会不小心死上几次,经过数次尝试后才顺利通过。而在本作之中劳拉的死法呈现更是相当真实…虽然不至于到血腥,但是身体被激流中的铁条贯穿啦、头部中弹啦…还是不要描述太多好了,总之在这方面接好吧,姑且当作刚好没有穿过动脉好了,接下来经过一段探索和小小的解谜,劳拉从这个囚禁自己的洞窟中逃脱出去。这阶段所谓的解谜就是…看到能烧的东西就烧掉,看到能炸的东西就炸掉,路就出现了,只是洞窟也因为乱炸的关系开始崩塌。不只是开头这个阶段,整个游戏历程中,「火」占有非常重要的地位,需要用火烧开的东西非常之多,而且完全不用担心烧到不该烧的物件…离开洞窟的劳拉在雨中从海岸岩壁上的路径一路前进,中途走过了独木桥…应该不用我多说正常人如果在极痛状态下,想维持平衡有多困难了吧?沿着残旧的飞机残骸,攀爬上一个我就算神清气爽加无伤都不可能爬上

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  • 时间2018-08-25
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