笔记
第一阶段建模
视图
一,快捷键
1,T——顶视图 F——前视图 P——透视图 L——左视图 B——底视图
Alt+鼠标中键——旋转 Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放
Z——最大化视图 G——网格 F4——显示线条 F3——显示网格
二,Attach附加 Attach Mult 附加多个 Refine加点 Weld焊接(中间不能隔点)
Filet切圆角 Chamfer切直角 Outline轮廓(Center从中心点)
三,布尔运算
Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算) Mirror镜像 Break断开(选中移动)
路径具有方向的唯一性(隔点不可焊接)
Bevel倒角 Divide划分加点 Lathe车削(Weld core 焊接内核)
四,点
Bezier 两端同时调节 Bezier Corner 可调节端点 Corner直角点 Smooth平滑点
五,放样
Compound object→loft放样
Get path拾取路径 get shape拾取图形
(选择路径拾取图形,选择图形拾取路径)
六,阵列
Tools→Array阵列 rotate旋转
放样做花:圆修改→放样→修改→Deformations→scale缩放→层面板→仅影响轴
七,Edit Poly
1,快捷键:1,点;2,边;3,边界;4,面;5,体
2, 参数:
Ignore back facing禁选背面
Shrink 减选 grow加选 ring(可选择平行边) loop可选择同一层边(多选)
By angle按角度选择
3,软选择——冷暖色调
4, Edit vertices 可编辑点 remove移除 break 断开 weld 焊接 chamfer 细分
Target weld目标点焊接(隔点不可焊接)
Connect连接 remove isolated vertices 移除飘离点 bridge桥接边界→cap补面 attach附加 cut切线(快捷alt+c) collapse(闭合)
5, 空格键——锁定 x——坐标轴
快捷键:ctrl——加选 alt——减选
6, Symmetry对称
Bevel倒角 Shell厚度 turbo smooth涡轮平滑
bend弯曲(angle角度 direction弧度 limit 限制
7, 光滑时要求布线均匀,疏密有致
先做大型,后出细节;细分时要整体细分;连线尽量连成四边面,尽量避免五星点和多星点,有棱角时要加线。
8,Path deform沿路径变形
先pick path然后move to path再改轴向
Percent移动 stretch缩放 twist扭曲
9,paint deformation笔刷工具
push/pull笔刷
push/pull direction 笔刷方向(1)original normals 法线方向(2)deformed normals transform axis 自身方向
push/pull value 笔刷力度
brush size 笔刷大小
八,灯光
三盏照明法:
主光:产生高光,决定阴影的方向。
辅光:照亮黑暗处(关闭阴影,亮度稍低)
背光:与背景分离,边缘较清晰(亮度较低,颜色稍偏蓝)
九,材质
Blin万能材质 metal金属类 phong塑料类 multi——layer多层材质(例如:车漆类)
Wire线框 2——sided双面 face map面贴图
Ambient环境光 diffuse漫反射 specular高光颜色 glossiness光泽度 opacity 不透明度
Uvw贴图——mirror镜像 tile平铺
Maps——bump凹凸 reflection反射 refraction折射 blur模糊
金属材质反射要加光线跟踪。
折射率:宝石类在2左右;钻石类:2; ——
多维子材质:
Multi/sub—object
ID位置:polygon:material IDS
混合材质:blend (可以调自己的高光、性质,但混合贴图不可以调节)
底色→锈色→黑白图
车漆:
第一层出小高光,第二城出大高光
反射+fall off 衰减→光线跟踪(白色)
Gradient渐变 alt+x 半透明
玻璃材质:
Ray trace,固有色给黑色,在不透明度上调色彩
十,UVW rap(拆UV)
Show map seam
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