· 单选题
1. 题干:场景中的对象A和对象B共同使用一盏泛光灯照射,对象A被照亮的亮度比对象B被照亮的亮度强,其根本原因是( )。
分数:1分
选项:A:泛光灯的“倍增”值太小,对象B距离灯光太远
B:泛光灯排除了对象B
C:泛光灯使用了“远距衰减”,对象B在衰减结束区域
D:对象B 设置了“不接受阴影”属性
2. 题干:旋转并复制对象时,需要按住键盘上的( )。
分数:1分
选项:A:Ctrl键
B:Ctrl+Alt键
C:Shift+Ctrl键
D:Shift键
3. 题干:在室内设计中,踢脚线的高度一般是( )。
分数:1分
选项:A:100mm
B:150mm
C:200mm
D:180mm
4. 题干:将对象A快速对齐到对象B上的正确操作是( )。
分数:1分
选项:A:首先选择对象A,然后激活工具,在对象B上单击
B:首先激活工具,然后依次单击对象A和对象B
C:首先选择对象B,然后激活工具,在对象A上单击
D:首先选择对象A,然后激活工具,在对象B上单击
5. 题干:下列对象中,需要添加【编辑样条线】命令才能编辑的对象有( )。
分数:1分
选项:A:线、矩形、圆、文本
B:矩形、文本、圆、弧
C:线、多边形、圆环、文本
D:矩形、多边形、圆环、线
6. 题干:下列选项中,可应用【编辑多边形】命令编辑的对象有( )。
分数:1分
选项:A:长方体、圆环、圆柱体、矩形、闭合的样条线
B:长方体、圆环、圆柱体、矩形、菲闭合的样条线
C:长方体、圆环、圆柱体、矩形、NURBS曲线
D:长方体、圆环、圆柱体、矩形、任意样条曲线
7. 题干:在通过二维图形【放样】生成三维模型的操作中,关于路径图形和截面图形的数目,说法正确的是( )。
分数:1分
选项:A:截面图形可以有多个,而路径图形只能有一个
B:截面图形和路径图形都可以有多个
C:截面图形只能有一个而路径图形可以有多个
D:截面图形和路径图形只能有一个
8. 题干:在场景设置摄像机后,将视图切换为摄像机视图的正确操作是( )。
分数:1分
选项:A:选择摄像机,然后按键盘上的C键
B:选择摄像机,然后按键盘上的Ctrl+C键
C:激活任意视图,然后按键盘上的C键
D:激活任意视图,然后按键盘上的Ctrl+C键
9. 题干:将一个二维图形沿其截面延伸生成三维模型的修改命令是( )。
分数:1分
选项:A:拉伸
B:挤出
C:挤压
D:放样
10. 题干:将一个二维轮廓线沿其中心轴旋转生成三维模型的修改器是( )
分数:1分
选项:A:倒角
B:镜像
C:挤出
D:车削
11. 题干:将一个二维轮廓线沿一个截面图形旋转生成三维模型的修改器是( )。
分数:1分
选项:A:倒角
B:镜像
C:倒角剖面
D:车削
12. 题干:将一个封闭的二维样条线图形编辑为非封闭的二维样条线的操作是( )。
分数:1分
选项:A:进入二维样条线图形的“顶点”层级,选择一个
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