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宿舍文化节策划书.doc


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文档列表 文档介绍
主办单位:电子信息工程系分团委学生会
协办单位:电子信息工程系分团委学生会自律部
一、活动背景:
宿舍文化是校园文化的重要组成部分,能充分展现一个大学生丰富多彩的校园生活,当代大学生的宿舍文化已经日渐成为大学生活中不可或缺的组成部分,也能增强彼此之间的交流与沟通,培养良好的团队精神和集体主义感,加强大学生和谐寝室文化建设,营造更好的学习生活范围,提高大学生的动手能力和创新能力。
二、活动目的:
为了促进我系宿舍文化的和谐发展,为我系学生营造一个舒适安静的学习生活环境。促进学生们养成良好的生活习惯,并丰富同学们的宿舍生活,展现宿舍各方面的文化建设成果!电子信息工程系自律部将举办“第四届宿舍文化节”。
活动主题:心随我动家随我秀
活动时间: 2013年3月13日(星期三)——4月19日(星期五)
五、活动对象:电子信息工程系全体学生
六、报名方式:各班向班长进行报名(注:必须以宿舍为单位报名,可进行宿舍联谊,但人数不能超过六人)
七、活动流程:
(一)活动前期具体安排
1、赛程安排:3月9日前,自律部向各班发出活动报名通知。根据通知要求,各班向班长报名。3月9日前,要求各班班长将报名宿舍名单报给自律部。
2、前期宣传:活动宣传包括微博、QQ、海报、广播、红榜等形式,由宣传部协助海报宣传,于3月10号组织学生会各部进行扫楼宣传。
3、动员大会:3月12号晚,召开宿舍文化节动员大会,由各报名宿舍派代表参加。宣布电子信息工程系第四届宿舍文化节正式开始,以及介绍宿舍文化节的具体流程。
4、确定比赛场地:由办公室负责申请教室。初赛场地要求在3月17日完成申请;决赛场地申请为学术报告厅,要求在 4月10日前完成申请。
5、器材准备:由自律部与体育部负责。初赛器材在3月22日前备齐;决赛器材在 4月17日前备齐。(所需器材详见附表1)
6、人员分配:由自律部负责,部门内部召开会议,确定活动过程中的工作人员以及现在秩序维持人员。3月14日前召开。并开展一次现场模拟。
7、主持人选定及主持稿:由文艺部负责。3月10日前选定主持人。初赛主持稿要在3月14日审核通过;决赛主持稿要在4月12日审核通过。
8、场地布置:由自律部负责。初赛场地布置3月16日16点前完成,决赛场地布置4月19号17点前完成。邀请文艺部及办公室干事配合本部门干事布置好场地。赛场秩序由程晓娟负责安排干事,活动当天由郭建兴负责一名干事负责整个场务,两名干事负责催场,两名干事为机动人员。
9、评委选定:由文艺部负责。决赛评委要求4月5日前确定,并发出邀请函;
10、抽签工作:初赛、决赛出场顺序由初赛宿舍获胜代表抽签决定。初赛抽签3月14号18:30分;决赛抽签3月24日18:30分。
11、入场时间:比赛宿舍所有成员必须提前30分钟到达场地。初赛为3月16日19点准时开始;决赛为4月19日19点准时开始。
(二)活动安排:
1、参赛条件:
对报名参加活动的宿舍,选出其2012年—2013年第一学期中,未出现使用违规电器等其不良记录的宿舍,并根据开学至现在的宿舍卫生数据进行排名,选出前20名宿舍进入初赛并将红榜公布结果。
2、初赛——“给力小游戏默契大挑战”游戏比拼
活动时间:2013年3月16日晚上7点(星期六)
活动地点:商学楼407
第一轮: 占领钓鱼岛
活动规则:
以宿舍为单位,每个宿舍派选三名代表,要求游戏开始后共同站在一张报纸上,每个人身体的任何部位不能触地,计时30秒成功后再撕去一半报纸继续站,以此类推,直至剩下最后一队。最后以累计时间长者为胜。
第二轮:蛟龙出海
活动规则:以宿舍为单位,每个组派选四名代表,肩并肩站成一列,用绳子将相邻的脚捆绑在一起,从起点竖着走,绕过障碍物回到起点,最早到达者为胜。绳子需自行捆绑,中间不得松懈,松懈者需停下来捆绑绳子,再继续前进。
第三轮:心心相印我来比你来猜
活动规则:说出猜测游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动作,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者答案。在规定的时间内猜对个数多的为获胜宿舍(注:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。
(1)赛场具体流程
Ⅰ、19:00主持人发言,宣布比赛开始,并宣布比赛要求及评分细则;
Ⅱ、比赛开始,选手依抽签顺序开始比赛;
Ⅲ、负责计时及统计时间的人员同步进行。工作人员安排见附表2;
Ⅳ、第二轮比赛结束,进行现场游戏互动环节,第三轮比赛开始;
Ⅴ、主持人宣布比赛结果;
Ⅵ、全体工作人员留下清理赛场。
(2)比赛结果积分计算:
Ⅰ、每轮比赛取前十名,第一名11分,第二名10分,以此类推积分。其他名次积一分。

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  • 时间2013-03-23