01-网络体系结构
网络的概念
work)是将位于不同地理位置且相互独立的计算机或设备,通过传输介质和网络设备,按照特定的结构和协议相互连接起来,利用网络操作系统进行管理和控制,从而实现信息传输和资源共享的一种信息系统。
网络计算模型
主机/终端模型
一台计算机跟多个终端直接连接,用户通过各终端共同操作计算机。
终端只是一个输入输出设备,不是具有完整功能的计算机。
严格地说主机/ 终端模型构成的计算机系统不能称为计算机网络,但可以将它们看做网络的雏形。
对等模型
各计算机没有主从之分,彼此平等地共享资源。
客户/服务器模型
又称为C/S模型、Client / Server模型、胖客户机模型。
服务器对资源进行集中管理,并提供给多个客户机使用。
客户机是独立的计算机,能够从服务器获取信息资源或计算资源。
浏览器/服务器模型
又称为B/S模型、Browser / Server模型、B/W/D模型、Browser / Web Server / Database Server模型、瘦客户机模型。
浏览器层负责数据的表示,web服务器层负责数据的处理,数据库服务器层负责数据的存储。
该模型可以进一步扩展,增加多个中间业务处理层。
与C/S模型相比,简化了客户端的安装和维护工作,适于大规模应用。
总线型拓扑结构
优点:
结构简单,成本较低,实现方便。
缺点:
故障诊断和隔离困难。
只要总线上出现一处故障,便全网瘫痪。
总线不能太长,节点数量不能太多。
所有站点共享总线,容易产生冲突或传输瓶颈。
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