混沌:混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击守序阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的守序阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种混乱的力量。
中等塑能系灵光[混乱阵营];CL7;制造魔法武器和防具,混沌之锤(chaos hammer),制造者必须是混乱阵营;价格+2加值。
秩序:秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击混乱阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。
中等塑能系灵光[守序阵营];CL7;制造魔法武器和防具,秩序之怒(order’s wrath),制造者必须是守序阵营;价格+2加值。
破敌:破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种能力。
中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,一级召唤怪物术(summon monster I);价格+1加值。
光能:光能武器的攻击部位是由光构成的,不过这不会改变武器的重量。它发出亮度和火把一样的光(半径20英尺)。光能武器能穿过无生命的物质。盔甲和盾牌加值(包括那件防具的增强价值)在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具。(敏捷、偏斜、闪避、天生防御加值和其他的加值仍然有效。)光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。只有近战武器、投掷武器和弹药能具有此能力。
强烈变化系灵光;CL16;制造魔法武器和防具,气化形体(gaseous form),不灭明焰(continual flame);价格+4加值。
舞空:被以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它的攻击检定价值和使用者的一样,能攻击4轮,然后就掉在地上。舞空时,武器不能进行借机攻击,并且使用者视作仍然装备着这件武器。其他方面,武器的表现和使用者装备着它时一样。舞空时,武器占据和使用者一样大小的空间并能攻击临近的敌人(长型武器能攻击10英尺内的敌人)。无论使用者进行物理移动或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果使用者有空闲的手,她可以以一个即时动作抓住正在舞空的武器;如果她这样做的话,则武器在接下来的4轮里不能舞空(自行攻击)。
强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,活化物体(animate objects);价格+4加值。
护体:护体武器允许使用者把部分或全部的增强加值转换为AC,此加值可以和任何加值累计。每轮使用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到下轮使用者开始动作前。
中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,护盾术(shield)或虔诚护盾(shield of faith);价格+1加值。
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