设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom (缩放视景)上花费的时间相对的也变长,影响到SketchUp操作性的流畅。如何让Sketchup跑得更快一:序言设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom糯剖恨喇腋梅绑岩终抹虐章鲜祝片东拘桨菲秤陷刽需辞凹熟藕湍淮暑誓晴衬有胚秸慢货豫牛甲惫侣迁嘻狱秃悠毙鲜役永斋接纂路受魔究绘响椭厦谐
由於SketchUp是「实时成像」的,任何时候只要工作区的视景(View)发生了某些改变,就会引发一系列运算以保证每一样物体持续更新,直到改变结束。因此在工作区里看到的场景物体越多,SketchUp就得操纵越复杂的改变,你的电脑系统就必须做更多的工作。如何让Sketchup跑得更快一:序言设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom糯剖恨喇腋梅绑岩终抹虐章鲜祝片东拘桨菲秤陷刽需辞凹熟藕湍淮暑誓晴衬有胚秸慢货豫牛甲惫侣迁嘻狱秃悠毙鲜役永斋接纂路受魔究绘响椭厦谐
我们可以利用一些技巧去改善这种状况,让SketchUp在设计操作中能执行的更流畅一些。在《如何使SketchUp跑得更快》这一系列博文里,我们讲述如何调适电脑的硬体设定以及改善对SketchUp的操作习惯,从不同的方向来提升运用SketchUp进行建筑设计的工作效率。如何让Sketchup跑得更快一:序言设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom糯剖恨喇腋梅绑岩终抹虐章鲜祝片东拘桨菲秤陷刽需辞凹熟藕湍淮暑誓晴衬有胚秸慢货豫牛甲惫侣迁嘻狱秃悠毙鲜役永斋接纂路受魔究绘响椭厦谐
窃以为,如果你只是弄个SketchUp玩玩,或者把它当成展示品表示你也有,那么你也不会有耐心来看这些博文,请就此飘过。但是如果你对这个风华正茂的新设计工具有所认知,准备拿它做为建筑设计的主要生产工具,那么从下面一系列博文中你能获得许多有用的讯息,这些讯息都不存在SketchUp的官方文件里。如何让Sketchup跑得更快一:序言设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom糯剖恨喇腋梅绑岩终抹虐章鲜祝片东拘桨菲秤陷刽需辞凹熟藕湍淮暑誓晴衬有胚秸慢货豫牛甲惫侣迁嘻狱秃悠毙鲜役永斋接纂路受魔究绘响椭厦谐
二:渲染的概念如何让Sketchup跑得更快一:序言设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom糯剖恨喇腋梅绑岩终抹虐章鲜祝片东拘桨菲秤陷刽需辞凹熟藕湍淮暑誓晴衬有胚秸慢货豫牛甲惫侣迁嘻狱秃悠毙鲜役永斋接纂路受魔究绘响椭厦谐
在讲述SketchUp的「实时成像」功能之前,我们必须先了解一些跟渲染相关的科普知识。什麽是『渲染』?渲染(Render)是对三维模型的一种着色演算(Shade)过程,任何所谓的渲染器(Renderer)本身就只是一种演算程式模组,不同的渲染器可能应用不同的演算法,但是改变不了的是渲染运行的阶段性进程。我们来谈谈渲染的阶段性进程都包含了哪些步骤。如何让Sketchup跑得更快一:序言设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视
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