第章
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造型命令详解
By 无维网 IceFai(黄光辉、冰大)
造型作为一个自由而强大的造型工具,可以说是 Pro/ENGINEER 这几
个版本以来最成功的造型指令的引入。它通过本身特殊的造型环境给予
了用户在造型上的极大便利,自由而强大的图元约束方式让它在表达一无维网IceFai原创作品
些概念性形状上具有独特的优势,而跟踪草绘功能的引入,更是使根据
图片造型的效率和准确性得到极大的提高;动态拖动变形的功能让用户
对曲面的控制更为直观和自由。
曲线的创建
在创建曲线之前,先介绍一下造型曲线的构成要素和特点。在造型曲线中,曲线由三部分
组成和确定:端点、内部点和端点切线,如图 4-1 所示。
图 4-1
技巧
对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产生更多的变化且更容易表达形状,但内部
点越多,曲线的光滑度(质量)越差。在满足形状要求的前提下,要尽量采用少的内部点来
进行造型曲线的绘制。
无维网IceFai原创作品
端点确定曲线的起点和终点,内部点确定曲线的形状和可调性,端点切线控制曲线在端点
的切向和曲率,通过调整端点的切线可以调整曲线和连接曲线的连接关系。在造型中,曲线和
曲线之间的连接关系有三种:连接(C0)、相切(C1)和曲率(C2)连续,分别表示两条曲线有公共
端点但法线方向不一致,两条曲线公共端点处法线方向一致但曲率半径大小不等和两条曲线公
共端点处法向和曲率半径均一致的连接情况。
在造型中,自由连接用一条直线段表示,相切用一个单箭头表示,而曲率连续则用多箭头
表示,如图 4-2 所示。
技巧
影响两条曲线在连接处的过渡情况除了上面所说的三个连接情况外,其实对于前面两
种情况,曲线的过渡还受过渡的长度影响,直观地说就是连接箭头的长度影响。长度越长
过渡越缓。
实际上,在造型中,还有一种特殊的曲线连接方式,那就是相切拔模,这是专门用来创建
一个带有拔模斜度曲面的时候替曲线创建的一种特殊的连接。本书在后面的章节中会详细
介绍。
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第 4 章造型命令详解
图 4-2
在造型中,可以在编辑插值点和控制点两种方式中选择一个来编辑曲线,如图 4-3 所示。
两种方式各有优劣点,编辑插值点的方式比较自由和直观,但是在插值点比较多的时候,难以
得到高质量的曲线,在曲线切向方向不明显的时候难以判断曲线的凹凸情况。而使用控制点的
方法可以直观的看到曲线的凹凸情况,并且容易得到高质量的曲线。
无维网IceFai原创作品图 4-3
技巧
在一些对曲线变化情况和质量要求比较高的情况下,建议使用控制点的编辑方式。
在造型中,有丰富的曲线创建方法,下面先来介绍基本的曲线创建方法。
曲线都是通过选择多个点进行连接而成的,在造型中,点又分为三种类型,如图 4-4 所示。
图 4-4
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自由点:没有任何约束可以任意调整的点,以实心点表示。
软点:部分约束的点,如曲面上、曲线上的点,在曲线和边上时以空心圆表示,在曲
面和基准面上时以正方形表示,软点可以在父几何上自由滑动。
固定点:完全约束的点,不能移动,如曲线交点等,以交叉线表示。
软点和固定点都是约束点,约束点的捕捉方法都是按住 Shift 键把光标移动到想捕捉的点
附近,然后单击鼠标便可以捕捉到。甚至正在创建的曲线的端点也可以捕捉到。
技巧
在 Wildfire 及更新的版本中,通过捕捉正在创建的曲线的端点可以创建封闭而连续
的曲线。
如图 4-5 所示,可以看到在造型中有三种曲线类型:自由、平面和 COS(曲面上曲线)。从
字面上不难理解这三种曲面的异同。
无维网IceFai原创作品图 4-5
1. 自由曲线
自由曲线的创建方法比较灵活,可以通过选取任意点来构成曲线,可以通过按住 Shift 键
的方法来捕捉软点或是固定点。
2. 平面曲线
创建平面曲线首先要指定一个用来创建曲线的平面,选定的平面默认以网格表示(可以通过
“造型”→“优先选择”命令关掉网格),如图 4-6 所示。切换曲线类型为“平面”,然后就可
以通过在平面上选择多个点来创建曲线。也可以在“偏移”下拉列表框中输入一个数值创建从
参考平面偏移一定距离的平面曲线。
图 4-6
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第 4 章造型命令详解
在平面曲线中,还有一种特殊的平面曲线——径向路径平面曲线,这种曲线就是通过在曲
线上选择一个点,系统自动通过该点作
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