游艺春秋游戏商业计划书
子曰:志于道,据于德,依于仁,游于艺
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Key point
新一代迅速崛起的网络游戏服务商
致力于网络游戏的运营、研发以及社区平台的建设
拥有押上房子做事业的魄力的专业团队,锐意成为行业翘楚
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Agenda
行业分析及竞争格局
市场定位及发展规划
公司优势及投资亮点
关于游艺春秋
主营业务及盈利模式
财务预测及融资计划
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Part 1
行业分析及竞争格局
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快速成长,日渐成熟
网络游戏已经成为中国网络经济的领头羊
中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏异军突起并得到了非常迅猛的发展,已成为整个网络经济发展的领头羊
中国已经成为全球网络游戏核心市场之一
2007年全球网络游戏的市场规模,中国已经以20%排名第三,仅次于美国的31%及韩国的23%。随着中国互联网的普及与网游渗透率的快速提高,中国已经成为全球网络游戏用户最集中的地区,其网络游戏市场规模在全球所占的比重将会越来越大,中国已经成为全球网络游戏的核心市场之一
网络游戏受到资本市场热捧
天涯、开心等社区交友论坛逐渐拓展web游戏;巨人、盛大等网络游戏公司骄人的业绩;搜狐将畅游分拆上市获得市场的巨大认可等等,这些无一不充分体现了资本市场对于网络游戏的高度看好
网络游戏产业链日趋完善,上下游之间的整合日益成熟
,,网络游戏的产业链日趋完善,上下游之间的整合也日益成熟
政府扶持
中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持
目前,中国的网络游戏产业正在快速成长并快速走向成熟,发展前景非常广阔
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高速成长的市场
2008年,全球遭遇经济危机,但中国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,网游市场规模达208亿,稳居网络经济细分榜首
2009年1季度,在互联网经济整体下滑的大环境下,网络游戏是唯一实现营收规模增长的行业,%,%,单季收入突破60亿元,成为国内互联网唯一飘红的细分行业
未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上
过去5年,网游行业持续增长,且每年市场的实际增长率都超出预期
玩家数量增长和付费意愿提升驱动国内市场规模保持高速增长
2008年网络游戏用户规模达到了7500万,环比增长23%;付费用户上升63%,比2007年增加了10%
网游用户规模日益扩大,市场蛋糕巨大
据2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》显示,目前我国网络游戏玩家已达5550万人,且网游日益成为一种时尚和潮流的休闲生活方式,网游用户规模将日益壮大,可预期的市场空间巨大
2009年第2季度,网络游戏市场继续保持增长,市场规模达到69亿元,%,%
>20%
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竞争激烈但又充满机会
中国网络游戏运营商运营收入(TOP10)(亿元)
排名
2007Q1
2008Q2
2009Q2
1
盛大
盛大
8
盛大
2
网易
网易
腾讯
3
征途
巨人
5
网易
4
九城
腾讯
完美时空
5
久游
九城
畅游
6
完美时空
完美时空
久游
7
腾讯
久游
巨人
4
8
中华网
搜狐
九城
9
金山
网龙
光宇华夏
10
连众
光宇华夏
网龙
中国网络游戏运营商市场份额(TOP10)
排名
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