“亲近中国文化”
2015年Scratch Day China 主题活动
一、活动目的
Scratch是由著名的美国麻省理工学院媒体实验室专门为青少年设计的一个编程软件,此项活动带领孩子们轻松快乐地创作动画、多媒体故事、游戏和音乐等,并让孩子们在不知不觉中掌握了编程的思想和方法;自2012年引进后大陆后,Scratch在国内青少年中越来越风靡。学生多以小组形式进行Scratch活动,享受到与同伴协作共创的乐趣!
在《国家中长期教育改革和发展纲要》培养“勇于探索的创新精神和善于解决问题的实践能力”的创新型人才等理念的指导下,为进一步深化素质教育,推进信息教育改革,引导青少年体验感受中华优秀传统文化的魅力,感悟在中华优秀传统文化中蕴涵的价值理念,从小做起,进一步认识理解社会主义核心价值观“24个字”的要求,让社会主义核心价值观的种子在青少年心中生根发芽, LEAD创意活动中国区组委会及黄浦区青少年科技活动中心将于2015年5月16日举办“亲近中国文化”——2015年Scratch Day China主题活动。
本次活动以Scratch为平台,主旨是希望通过Scratch让青少年亲近中国文化、热爱中华文明,在热爱中创新传统文化,在创新中弘扬民族精神。
二、组织机构
主办单位: LEAD创意活动中国区组委会
合作单位: 香港青年协会美国麻省理工学院Media Laboratory
发起单位:中国上海头脑奥林匹克协会上海市黄浦区教育局
支持单位:上海市教委体卫艺科处上海市科技艺术教育中心
上海教育报刊总社
承办单位:上海市黄浦区青少年科技活动中心
三、活动人员:
小学、初中、高中及大学在校学生
四、活动时间、地点
活动时间:2015年5月16日(周六)12:45——16:30
活动地点:上海市黄浦区青少年科技活动中心(上海市建国西路137号,近陕西南路)底楼大厅
五、“评选项目”、相关要求及评比指标及办法
(一)“评选项目”:scratch软件作品创意设计。
参赛组别分为:A组(使用外接传感器)、B组(不使用外接传感器)
作品类别包括但不限于(供参考):
:各类趣味小程序、益智游戏等;
:各应用小程序、小工具、辅助学习工具等;
:管理系统程序等;
4、故事动画类:小动画、小故事等;
5、扩展类: 其他等。
(二)、相关要求
1、作品的主题:亲近中时的学习、实践生活出发,要求作品原创、健康、积极向上,具有较为明确的设计思想。若作品能为社会应用和科技创新服务则是最好。
2、作品的内容分类包括但不限于(供参考):
民族歌曲、古诗文诵读、寓言故事等;
中华饮食文化等;
指南针等各种科技发明;
其他等。
3、参赛的模式:小队合作
本次活动以参赛队形式参赛,每校最多不超过3支,每支参赛队人数不超过3人。队员之间需进行合理、有效分工,体现小队合作成果。
参赛队请自备手提电脑、U盘或移动硬盘等各类制作设备。
(三)评比指标及办法
作品应能在计算机、智能终端或手机上运行。设计简单、突出趣味性、实用性。
评价的方式:自评与互评相结合的描述性评价方式(组委会现场提供评分表)。
描述性评价采用自评和互评相结合的方法,每支参赛队
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