完全攻略自打不锈钢室首创《地球帝国》后,
MadDoc 制作组从一代资料片《征服艺术》起就包
揽了该系列的开发,这回他们献上的《地球帝国
Ⅱ》也算是煞费苦心的大手笔,玩家可跨越从公
元前10000年至到公元后2230年间的15段时代,
选择 14 个文明种族从石器时代一直发展到机器
人登场。与前两款作品相比,本作带来了全新的
王冠系统、画中画监控界面、更真实的天气变化、
方便快捷的农民管理菜单,以及别出心裁的战争
计划,这些改进大幅度提高了游戏的娱乐性,也
让很多不擅微操作和细节管理的玩家找到了切
入点。例如画中画功能可让玩家借助右下角小窗
口观察六个地区的实时情况,战争计划以手动绘
图形式让盟友对你的战斗意图一目了然。尽管在
图像和音效方面《地球帝国Ⅱ》不能尽如人意,
但作为一款策略游戏它仍不乏相当的可玩性。
时代民族
(公元前 10000-5000 年)
(公元前 5000-2500 年)
(公元前 2500-1000 年)
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
(公元前 1000-公元 400 年)
(公元 400-800 年)
(公元 800-1300 年)
(公元 1300-1500 年)
(公元 1500-1650 年)
(公元 1650-1800 年)
(公元 1800-1900 年)
(公元 1900-1940 年)
(公元 1940-1980 年)
(公元 1980-2030 年)
(公元 2030-2130 年)
(公元 2130-2230 年)
☆西方地区
地域奖励:大学产生技术点速度提高 10%
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
大学对占领抵抗能力提高 20%
大学生命值提高 20%
占领敌人庙宇或大学后可获得额外 10%的技
术点
地域特技:部落风俗,石器时代—黑暗时代
期间农民采集资源速度提高 100%
科学自由,中世纪时代—工业时代期间研究
科技所需时间减少 50%
快速部署,现代时代—合成时代期间所有己
方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及
处
美国(America):自由企业型文明,建立贸
易路线可多获利 25%,空军攻击力提高 25%,特
色兵种为拓荒者、民兵和 M18 地狱猫坦克。
不列颠(Britain):贸易古国和海上霸主,
码头与市场费用降低 25%,战舰攻击力提高 25%,
特色兵种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
德国(Germany):擅长生产合成材料和采集
特殊资源,各单位所需特殊资源降低 25%,重步
兵生命值提高 25%,特色兵种为野蛮人、条顿骑
士和虎式坦克。
希腊(Greece):诞生苏格拉底的西方文明
始祖,大学费用降低 25%,轻步兵生命值提高 25%,
特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。
罗马(Rome):以严格纪律和职业化军队而
闻名,研究出战争艺术后兵营和作坊费用降低
25%,重步兵攻击提高 25%,特色单位为军团士兵、
雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。
☆中东地区
地域奖励:建立贸易路线后盈利率提高 10%
市场对占领抵抗能力提高 20%
建成奇迹后可立即获得大量技术点
地域特技:非凡成就,石器时代—黑暗时代
期间农民建筑速度提高 100%
失踪之城,中世纪时代—工业时代期间指定
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
城市内的所有单位和建筑完全隐形
黑市,现代时代—合成时代期间可从全球贸
易路线和市场交易中获利
巴比伦(Babylonia):最早推行法律的民族,
研究出法律之后间谍技能恢复快 25%,轻步兵攻
击力提高 25%,特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克
和沙漠战士。
埃及(Egypt):金字塔的国度,修建奇迹建
筑费用降低 25%,轻骑兵单位生命值提高 25%,
特色兵种为皇家战象、贝都因骑兵和 EIFV 装甲
车。
土耳其(Turkey):要塞防御战的大师,城
墙、大门和塔楼费用降低 25%,木栅生命值提高
25%,重步兵攻击力提高 25%,特色兵种为游骑兵、
禁卫军和战壕枪兵。
☆远东地区
地域奖励:城镇中心可提高人口上限 25%
城镇中心占领抵抗能力提高
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