渲染概述
光源设置
材料和纹理
视觉效果
渲染输出
综合范例
第13章 UGNX渲染
内容
渲染概述
在UGNX中,进行渲染既可以通过【可视化】工具条和【可视化形状】工具条来进行;
也可以通过选择下拉菜单【视图】→【可视化】中相应项来进行。
第13章 UGNX渲染
渲染概述
第13章 UGNX渲染
光源设置
基本光源设置
【视图】→【可视化】→【基本光源】
第13章 UGNX渲染
光源设置
高级灯光设置
【视图】→【可视化】→【高级灯光】
第13章 UGNX渲染
材料和纹理
材料和纹理类型
材料库
在资源栏中,点击【材料库】图标
Patterns(纹理样式)、Miscellaneous(杂项)、Textiles and Fibres(纺织品和纤维)、Liquid(液体)、Nature(自然)、Construction(建筑)、Paper(纸)、Rubber(橡胶)、Ceramic(陶瓷)、Glass(玻璃)、Plastic(塑料)、Metal(金属)。
选中要赋材料的实体或实体表面,在材料库中选定的材料和纹理上双击鼠标左键即可把相应的材料赋给所选实体或实体表面。
第13章 UGNX渲染
材料和纹理
材料和纹理类型
材料库
第13章 UGNX渲染
材料和纹理
材料和纹理类型
系统材料
在资源栏中,点击【系统材料】图标
汽车、陶瓷玻璃、彩色塑料、构造、效果图案、内部、金属。
第13章 UGNX渲染
材料和纹理
材料和纹理类型
系统材料
第13章 UGNX渲染
材料和纹理
编辑材料和纹理
【视图】→【可视化】→【材料/纹理】
第13章 UGNX渲染
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