如何打灯光
1 泛光灯及其参数
General Paratemeter (基本参数)
Light Type (灯光开关) □ on omni 灯光的切换
Shadows (阴影) 默认是关着的下面是阴影的类型 EXCLUDE (排除)(要把排除的物体从左输到右里面有个 Include (包括)
INtersity 亮度
Color 颜色
Attenuation 衰减
Multplter 亮度倍增器(可以输入负数产生吸光的效果) 右边是颜色调整灯光的颜色
注意:当灯光的颜色在黑白之间调整时候也可以产生吸光的效果场景中的亮度
线框的颜色可以区别灯以便修改所以打灯之前要给不同方位的灯加上线框颜色以便修改
泛光灯也有必要起名
Type (衰减)
Inverse 反向衰减
Inverse squere 反向平方衰减
Start 开始衰减的数值
Far all emcation 远处衰减应用远处衰减 Use (比反向衰减柔和)
Advan ced Effects ( 高级效果)
Ambreentoring (环境) specular ( 高光) Diffuse (漫反射)
Shadow parameter (阴影参数)
阴影的颜色 color 阴影参数 Dens
Shadow map Parameter (阴影贴图参数)虚边阴影
Sdmple ramge (采样值) 数值越大阴影的边缘越虚采样真
Size ( 阴影这张图片的清晰度) 数值越大阴影的边缘实数值减小阴影虚
注意:环境光最后打
一般打一房间灯的步奏
1 先打一盏泛光灯放在窗口附近高度大概是居中
修改面板开启阴影阴影类型为阴影贴图亮度减少一般为0点几开启远处衰减
2修改平样值及尺寸在阴影参数中调整然后关联复制几个放在窗口
3打室内的灯光
灯光个数随便几个(要根据灯光的个数来调亮度)和上面一样只要求做一个剩下的都关联复制
开启阴影修改阴影参数调整衰减
4打环境光
首先设置环境光不要太亮
其次开启环境光 AmbientONly
2筒灯及其参数
建立面板灯光把标准灯光stendard 换成 Photometric (光学灯光)
使用光学灯光前提必须是实际尺寸
Engqpoint (目标点光源) 注意:灯不能进入物体里
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