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舞台灯光实验报告.docx


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文档列表 文档介绍
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Edition Logic Developer 软件配置PAC CPU 和I/O 系统。 6
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输入梯形图程序 9
上传/下载 10
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触摸屏地址配置 14
PAC关联地址配置 14
15
(具有按钮功能) 16
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21
舞台灯光控制实验

霓虹灯广告和舞台灯光控制都可以采用PLC进行控制,如灯光的闪耀、移位及时序的变化等。右图为舞台灯光自动控制演示装置,它共有10道灯管,直线、拱形、圆形及文字。闪烁的时序为:,外围灯管程扩散状。循环往复。

-1:
表2-1
输入
输出
器件(触摸屏M)
说明
器件
说明
I1(M21)
Q1
A
I2(M22)
Q2
B
Q3
C
Q4
D
Q5
E
Q6
F
Q7
G
Q8
K
Q9
N
Q10
T
:
图2-2


点击“开始>所有程序> Proficy > Proficy Machine Edition> Proficy Machine Edition ”或者点击图标,启动软件。在Machine Edition初始化后,进入开发环境窗口,如下图1-1。
当第一次启动PME软件时,出现开发环境选择窗口,可以根据目前的控制器种类,选择对应的开发环境工具,在本项目中,控制器为PAC,选择Logic Developer PLC。若以后想更改开发环境,可通过“Windows > Apply Theme”菜单进行选择。
图3-1 开发环境窗口
软件打开后,出现PME软件工程管理提示,选择则cancel,进入工程编辑界面。如下图1-2。
图3-2 Machine Edition

点击“file > new project”,出现新建工程对话框
图3-3 新建工程对话框
输入工程名:任意字母串(不要用中文);
选择控制器类型:GE PACSystems RX3I;
点击OK.
这样就在PME的环境中创建了一个工程。

Edition Logic Developer 软件配置PAC CPU 和I/O 系统。
由于PAC采用模块化结构,没有插槽均有可能配置不同模块,所以需要对每个插槽上的模块进行定义,CPU才能识别到模块展开工作。使用Developer PLC 编程软件配置PAC的电源模块,CPU模块和常用的I/O模块步骤如下:
依次点开浏览器的Project>PAC Target>hardware Configuration>main rack(rack0) 条目,如图4-1,4-2所示。
图4-1 硬件配置
Slot 0表示0号插槽号,Slot 1表示1号插槽号等。右键点击Slot ,选择Add Module,软件弹出Catalog编辑窗口,根据模块的类型,选择相应的型号,点击“OK”就可以成功添加。
图4-2 添加硬件
注意:
RX3i CPU 占两槽的宽度,可以安装在除最后两槽外的任意槽位上。
在添加模块时,若在该模块的窗口中出现红色的提示栏,则表示该模块
没有配置完全,还需要设定相关参数,如在配置ETM001通信模块时,除了添加模块,还要配置模块的IP地址。Demo演示箱的相关模块配置如表4-1。

RX3i的PLC,PC和HMI是采用工业以太网通信的,在首次使用、更换工程或丢失配置信息后,以太网通讯模块的配置信息须重设,即设置临时IP,并将此IP写入RX3i,供临时通讯使用。然后可通过写入硬件配置信息的方法设置“永久”IP,在RX3i保护电池未失效,或将硬件配置信息写入RX3i的Flash后,断电也可保留硬件配置信息包括此“永久”IP信息。
表4-1 Demo演示箱的模块配置表
序号
模块
位置
0
IC695PSD040
Power supplies
1
IC695CPU31

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  • 时间2015-09-16
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