1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)
B不同问题的同一表相
2、下列属于面向对象基本原则的是( c )
D都不是
3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )
,对修改关闭.
,对扩展关闭
,对修改关闭
4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
C行为型
5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述
-闭原则
6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 C创建
复用方式:继承和组合聚合(组合委派)
7、设计模式的两大主题是( d )
B 对象组合与类的继承
8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例
A .构造函数私有
9、下列模式中,属于行为模式的是( b )
B观察者 C适配器 以上都是
10、“不要和陌生人说话”是( d )原则的通俗表述
:一个对象应对其他对象尽可能少的了解
11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
B产品 C创建者 D使用者
12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:
下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )
,一个单例类中,最多可以有一个实例.
B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例
1
3、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
14、静态工厂的核心角色是(a)
15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a )
:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码
,这点在工厂方法中
,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。
16、在观察者模式中
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