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电信运营商手机漫画业务策划方案.ppt


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手机漫画业务分析
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日本手机漫画市场概况
电子书的市场份额从2005年的100亿日元迅速增加到2006年的280亿日元,几乎增长到3倍,迅速增加的原因是高速成长的手机漫画,从2005年的40亿日元扩大到190亿日元,几乎增长到5倍。
漫画下载高速成长的原动力是手机漫画的发展。面向电脑/电子书终端的下载也从2005年的15亿日元增加到2006年的25亿日元,增长67%,但面向手机的下载却从2005年的25亿日元增加到165亿日元,,并占据漫画下载市场的87%的市场份额。
伴随市场变化,从2005年开始手机漫画下载网站迅速增加,超过了面向电脑/电子书终端的下载网站。。
到2006年漫画占到了电子书市场份额的68%,到2012年电子书整体市场份额有望达到930亿日元,而漫画下载将占其中的74%,达到710亿日元。
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中国手机动漫市场前景
2007年,易观国际和艾瑞市场咨询分别发布报告指出,中国WAP用户数在2003年只有900万,到2004年便增长了四倍多,达4600万户;2005年达到7200万户;。
信息产业部统计显示,截至2007年12月,,。艾瑞预计,。
无线互联网逐渐成为中国年轻人获得资讯和娱乐的第一来源。这群年轻的“拇指族”中,相当部分是动漫、游戏、视频等无线新媒体内容的忠实用户。据统计,目前我国手机动漫市场的年增长率达到500%,用户到明年年底有望达1亿,整个产业链大约年收益达600亿。
中国手机漫画正呈现出快速增长的势头,并成为3G业务中被人们普遍看好的热点业务。据权威媒体调查显示:近四成(%)的受调查者表示会订阅手机漫画业务。
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为什么运营商要开展手机漫画业务
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运营商手机漫画方案-产品组成
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运营商手机漫画方案-系统架构
手机漫画的内容编辑、整理、效果设计。
内容上传、审核、评测、发布。
服务器负载调度、分配资源、响应请求。
自动适配用户机型、进行数据压缩传输。
自动适配用户机型、进行数据压缩传输。
手机漫画客户端
系统由制作工具,内容管理系统,服务器,传输机制和客户端五部分组成
手机漫画制作
图片、
位置、
声音、
震动、
轨迹、
……
数据上传、维护、管理。
下载监测、供应商识别、流量监测。
手机漫画存储
文件服务
流服务
全文推送机制
本地交互
服务器交互
片段推送机制
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运营商手机漫画方案-生产流程
传统漫画
电子漫画
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运营商手机漫画方案-手机漫画编辑器
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  • 时间2018-12-02