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王者荣耀装备属性极限.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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一、人头收益计算:1、拿一血(全场第一个杀人)获得300金币2、每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。(例如:被连杀7次后,再次被击杀,敌方英雄只能获得20金币,过程中只要杀人一次,人头恢复200金币)3、每击杀一个敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。多杀,人头会迅速变得值钱。(例如:五杀后被终结,敌方可获得500金币,死亡后人头恢复到200金币)4、助攻有金币奖励,获得金币是拿人头队友的一半。(如多人助攻,则会平分助攻金币)二、小兵野怪防御塔经济收益计算:小兵野怪击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。小兵分5种,法师,盾牌兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。1、法师,开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。2、盾牌兵,开场击杀54金币,10分钟后81金币。3、炮车,开场击杀93金币,10分钟后140金币。4、击杀超级兵和炮车获得金币相同。5、击杀主宰先锋,获得117金币。6、红爸爸(蓝爸爸),开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。7、鸟(野猪、狼),开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。8、河道蜥蜴,开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。9、防御塔推一座130金币。补刀:在王者荣耀中,只要敌方小兵在自己面前死去就能获取相应的经验和金币,然而用普攻或技能给予小兵最后一击相比于等小兵被其它伤害击杀获得的收益要多20%(此处很重要)。敌方小兵被我方小兵击杀不补刀的情况下只能吃到70%-80%的金币,补最后一刀则是100%,在没有人头爆发的话,大约在5分钟左右经济就会和不补刀的拉开,毕竟金币是慢慢累积的。老话说的好:细节决定成败。三、游戏设定各自上限::100%,你出四把泣血之刃也是可以叠加的。:40%。:200%。%。:286%。英雄初始暴击效果200%(猴子150%),无尽战刃别动50%暴击效果(你出两把三把无尽,暴击效果也是50%,因为是唯一被动。)铭文带10个无双36%暴击效果,全部加起来286%。6、移速上限:8007、减速上限:40%8、法术穿透上限:45%(150)9、物理穿透上限:45%(250)10韧性上限:35%BUFF设定:1、暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。2、黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+5%当前物理攻击)和法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。3、主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋。4、魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。5、红BUFF:攻击减速敌人并增加灼烧伤害,每段造成21-50点伤害。红BUFF被击杀后的刷新时间为90S,持续效果为70S。6、蓝BUFF:技能冷却时间减少20%,每秒恢复2%法力。蓝BUFF被击杀后的刷新时间为90S,持续效果为70S。游戏小细节:1、抵抗之靴:唯一被动+35%韧性。在游戏中英雄的韧性越高,那么其受到控制的时间也就会越短,。在对局中对方控制较多时抵抗之靴是鞋子首

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  • 时间2019-01-08