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游戏策划案的格式.doc


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文档列表 文档介绍
封面
游戏策划任务书
1、游戏概述





2、游戏机制




3、人工智能(AI)
. 一般AI属性设定
. 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)



4、游戏元素



5、游戏的故事背景
6、游戏过程

. 关卡描述
7、技术应用分析



附录
1、宣传场景
2、片头动画
说明
1、游戏概述
,运行的软硬件环境。
。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。
。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。
。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。
。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。
2、游戏机制
游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。

操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。
探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。
研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。
其他乐趣。

描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。
(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)
玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用
户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。

描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?
3、人工智能(AI)
如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。
4、游戏元素
根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。
角色(设计男女各2个角色)
角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。
物品(

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  • 时间2019-01-08
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