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关于SMPTE时间码.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
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关于SMPTE时间码SMPTE是TheSocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers的首字母缩写。它是目前在影音工业中得到广泛应用的一个时间码概念。在MIDI和数码音频领域,它是绝对不可或缺的。多个设备和软件的连接后,它们之间必须以一个统一而高效的时间标准,从而得以在一台主控设备上(通常是一台电脑)控制所有软件和硬件非常协调地工作。最简单的例子:如果有一部电影在美国拍成,它是以每秒24张画面来播放的,但进入国内,我们的机器却是以每秒30张画面的标准播放,那么您将看到会让你笑死的人物动作在这部电影里。当然,在MIDI和数码音频应用时,要比这个例子复杂得多。幸运的是,大多数用户现在已无需去知道太深的理论,而只要了解之后在实际应用时留心一下便可,知道它们的区别,这会节约很多宝贵时间。SMPTE时间码格式较多,但各有其应用目的。SMPTE25EBU每秒25帧的播放速度,是EBU采用的标准。EBU是EuropeanBroadcastingUnion的缩写。采用该标准是因为欧洲电视系统(EuropeanTelevisionSystems)使用的是每秒25帧标准。SMPTE24FilmSync以每秒24帧的速度播放,通常用于电影工业。使用该标准是因为,每秒24帧播放正好能被人从生理上接受,多了会增加成本,少了则导致图象不够顺畅。SMPTE30Non-Drop该标准适用于音频领域。因为在美国,电力系统采用60Hz标准,经研究,每秒30帧的速度播放是最合理的。Non-Drop意为“无丢帧”,反之,Drop为“丢帧”。对于大多数MIDI/AUDIO用户,这项标准是最为常用的。如果您要想通过MIDI音序软件来控制音频软件或硬件的工作方式,这就涉及到同步信号传送和响应的问题。一般来说,不得不去注意它们的SMPTE格式是否统一。况且,目前MIDI应用已不仅仅局限在音乐制作方面。以MIDI信号控制灯光系统,音乐喷泉等等,也屡见不鲜。MIDI/音频/视频的同步处理时,它们共同采用SMPTE30Non-Drop标准,。问题就出来了,其中的区别何在?SMPTE30Non-Drop和真SMPTE30Drop如果真的要做些有关视频的工作,可能根本不会用到每秒30帧的速度。随着NTSC制式色彩系统的问世,在帧的速率上发生了微小的量的变化,目的是排除音频信号和色彩信号间的交叉干扰可能性。即使是称作SMPTENon-Drop或Drop,。然而,由此而来的问题是:在SMPTE时间和日常生活的时钟时间两者不同,记数时其互相吻合的周期很长。正因如此,在视频领域才有了Drop和Non-Drop之说。SMPTENon-Drop下,每一时刻帧的记数显示总是同步地随视频画面的变化而有序地增加。(也就是,记数显示比30帧/秒快),SMPTE时间的流动也要比现实世界时间流失速度慢。这就容易导致SMPTE时间与现实世界时间的差异。所以,你才会看到墙上的钟所指示的时间很快就走到了软件上SMPTE时间显示的前面。SMPTEDrop则力图通过“丢弃”一些帧数来弥补这种差异,以达到和现实世界时钟上的吻合。换句话说,在SMPTE时序里,跳过了几帧的时间,时间显示上便可提前了。在每一

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  • 时间2019-01-16