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网络的危害专题.doc


文档分类:通信/电子 | 页数:约18页 举报非法文档有奖
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为青少年远离网络危害提供保障日前,解放日报的报道“网络游戏勾了他的魂——一位大学生的网络蜕变”一文发人深省。一位重点大学的优秀学生因为迷上了网络游戏,荒废学业,不仅对逃课“渐渐感到麻木了”,而且对老师、父母的规劝从充耳不闻,发展到欺骗撒谎,常常昼伏夜出,在网吧通宵达旦。正如他自己所说:“网络游戏让我身不由己,平日里和同学们对话也感到越来越困难,只有在游戏中我才会两眼放光,不支持我玩游戏的人,我会突然地仇恨他,包括父母”。直到母亲拧开煤气开关自杀,才使他如醍醐灌顶,翻然悔悟。这是一个沉痛的故事,这是一个沉重的问题。这样的例子并不鲜见,这样的教训一再发生。天之骄子的大学生,已是成人了,都禁不住网络游戏的诱惑,更不要说本来就玩性十足,没有自控能力的中小学生。一旦迷上了电脑游戏、网络游戏,一些学生便如吸食毒品一般,被勾去了灵魂,无以自拔,或者弄垮了身体,或者被迫退学,弄得人不人,鬼不鬼的,对家庭是毁灭性的打击,对社会何尝不是潜在的危害? 网络是现代社会不可或缺的信息工具,可它也是一把双刃剑。网络游戏对于心智不够成熟的年轻人而言,确实是很难抵御的,大学生也需教育和引导。全国政协常委、上海著名社会学家邓伟志说,希望年轻人既要会“进网”,也要会“出网”。不会“进网”的人不是个现代人,同样,不会“出网”的人也很难成为一个高尚而有成就的人。最近从中央到地方都在强调要加强未成年人思想道德建设。其中为青少年成长营造良好的社会环境,是十分必须和紧迫的。尽管有关部门三令五申,未成年人不得进入网吧,然而多如牛毛的网吧认真执行的有多少?笔者以为,虽然对新增网吧已停止审批,但对营业网吧仍应加强整治,对无证照黑网吧应严查取缔;其次应加强监管力度,而且对进入网吧的年轻人应该有个时间限定,不能听之任之;其三,学校、家庭都应有“预警”机制,一发现苗头便予以干涉、阻止,不要等孩子深陷进去,问题相当严重了,再来阻止。上面那个大学生,沉湎网络游戏一年后,数门课红灯高挂,学校才告之家长,如果学校与家庭多一些沟通、联系,何至于发展至此?但望这件事能引起社会足够的关注,举一反三,筑起一道让青少年远离网络游戏危害的屏障。沉迷于网络游戏危害大当邱成伟(音)向警察局报案说,他的网络游戏虚拟装备“屠龙”(韩国游戏《传奇3》中的一种装备)被盗时,他遭到了警察的嘲笑。于是,这位41岁的网络游戏玩家决定用自己的方式来解决这件事。他用一把实实在在的匕首,扎死了偷走他“屠龙”的那位网友。法院可能会因此判处邱死刑。这一事件在中国社会引起了很大反响,人们开始关注迅速发展的网络游戏业对社会生活及人们的心理所造成的影响。据估计,中国目前有4000万网络游戏爱好者。由于玩游戏引发自杀、过度疲劳猝死以及因虚拟资产引起争端等现象时有发生。邱丢失的“屠龙”被人以480英镑的价格出售,这一数额远远超过了中均月收入。警察告诉邱,对于他的游戏装备被窃,他们也无能为力。网络财产案件很难处理,因为网络虚拟财产的合法性和所有权不在现有法律保护范围内。据估计,,比2002年翻了一番,其中超过1/3的网民是游戏爱好者。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。过去两年,网络游戏运营商的收入以每年超过40%的速度增长。中国政府曾宣布,中国很缺乏网络游戏开发人才。信息产业部估计,中国需要60万名游戏技术人员才能打败外国竞争。然而,网络游戏对社会造成的危害也很大,并越来越引起人们的重视。中国的报纸充斥着与网络游戏有关的犯罪活动及悲剧事件。如今年1月份,一位13岁的小男孩由于沉迷于网络游戏不能自拔,以致难以区分现实和虚拟世界而自杀。去年3月份,重庆市的两名学生由于玩了整整一夜的网络游戏,竟在回家过铁路时趴在铁轨上睡着了。另据报道,一位沉溺于游戏的玩家因连续玩了20个小时而猝死在电脑前。网络的四大危害一、网络游戏。目前中国互联网用户已过亿,比2002年翻了一番,其中超过1/3的网民是游戏爱好者。相当一部分是20岁左右的年轻人。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。网络游戏对社会造成的危害也很大,并越来越引起人们的重视。中国的报纸充斥着与网络游戏有关的犯罪活动及悲剧事件。如今年1月份,一位13岁的小男孩由于沉迷于网络游戏不能自拔,以致难以区分现实和虚拟世界而自杀。去年3月份,重庆市的两名学生由于玩了整整一夜的网络游戏,竟在回家过铁路时趴在铁轨上睡着了。另据报道,一位沉溺于游戏的玩家因连续玩了20个小时而猝死在电脑前。此外,还有很多关于虚拟财产失窃引发犯罪的报道。网络游戏使许多青少年沦为网瘾少年的严峻事实,认为这种被人称为“电子海洛因”的东西,正蚕食着未成年人的心理和生理健康。长时间沉迷于网络游戏后,网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的

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  • 时间2019-01-16
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