时间轴特效
时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符。
提示:对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。
一、添加时间轴特效
给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。
给一个对象添加时间轴特效的步骤如下:
,在编辑区中添加一个对象(本例添加一个文本框)。
2. 在编辑区中选取要添加时间轴特效的对象,然后选择Insert>Timeline Effects(插入>时间轴特效),再从其下级菜单中选择一种特效。本例选择Insert>Timeline Effects>Effects>Blur(插入>时间轴特效>特效>模糊),给文本框对象添加模糊特效。
提示:也可以在选取的对象上右击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects,再从其下级菜单中选择一种特效。
3. 在自动显示的特效设置对话框中预览基于默认设置的特效。然后单击右上角的Update Preview(更新预览)按钮,预览新的设置的效果。
4. 如果感觉效果满意,单击OK按钮,Flash自动在时间轴中添加创建特效所需的帧。
>Test Movie(控制>测试动画),即可测试时间轴特效。
二、设置时间轴特效
每个时间轴特效都以特定的方式来处理图形或图符。可以通过改变特效的各个参数,以获得理想的特效。在特效预览窗口,你可以修改特效的参数,快速预览修改参数后的变化,选择满意的效果。
Flash MX 2004内建的时间轴特效有:
Copy to grid(拷贝为网格)、Distributed duplication(分布复件)、Blur(模糊)、Drop shadow(阴影)、Expand(扩展)、Explode(爆炸)、Transform(变形)和Transition(过渡)。
通过设置不同的参数,可以获得不同的效果。下面分别说明这几种特效的参数及其设置方法。
to Grid(拷贝为网格)
选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Copy to grid(插入>时间轴特效>辅助>拷贝为网格),可以给选定对象添加“拷贝为网格”特效。Copy to Grid(拷贝为网格)特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照行数×列数,创建该元素的网格在Copy to Grid窗口可设置的参数有:
Grid Size(网格大小) rows(行)设置网格的行数。
columns(列)设置网格的列数 Grid Spacing (网格间距)
rows (行)设置行间距(以像素为单位) columns(列)设置列间距(以像素为单位)
Duplication(分布复件)
选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Distributed duplication(插入>时间轴特效>辅助>分布复件),
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