引言
一、研究背景
随着人们的生活节奏的逐渐加快,快餐游戏的概念应运而生,人们渴望从一成不变的工作生活中寻找更多容易得到的快感以获得满足。手机游戏已成为手机应用产品中用户使用率最高的产品,智能手机终端发展的日益强大,手机游戏产品的种类也日益丰富,手机游戏的市场规模的逐步健壮。在这样的大背景下,我选择了市场份额可观的安卓平台进行手机游戏的开发,同时为了更好的研究手机游戏市场,我阅读了大量文献,以及对身边用户进行了一定范围调研,从而进行了本次毕设的手机游戏的研究、设计与开发。
在本游戏中人们可以回归到史前环境进行刺激欢乐的冒险,来以此舒缓学习及工作所带来的压力。并且本游戏在为他人带来欢乐的同时还可以巩固和提高自身的专业知识与技能,本毕业设计可以巩固自己在大学期间所学的专业知识与技能,在一些技术难点的解决过程中,可以进一步提高自己的独立思考的能力与解决困难的能力以及培养自己文献查阅、信息加工整理的能力,为以后的学习工作打下一个良好的基础。
二、研究的内容和意义
本毕业设计是基于Android而开发的跑酷类手机游戏。Android是Google开发的一款开放源代码的操作系统,主要用于移动终端设备。本毕业设计主要充分利用移动终端设备的携带方便、触摸操作、多媒体表现等性能特点,设计和开发一款运行在Android操作系统平台上的动作类跑酷游戏软件。本毕业设计的重点在于场景的搭建以及实现物理的碰撞、手势识别、人物动画。整个游戏节奏快,玩法简单刺激。可通过控制人物的起跳,使在其奔跑过程中避开障碍物。
1 绪论
手机游戏市场概述
随着智能手机的价格越来越便宜,3G和4G网络的发展,智能手机用户增长迅速。。[1] http://tech./news/140121/: 《》作者:移动互联网第一平台时间:2014-01-21
1]尽管移动的采用率正在放缓,但在亚太、中东和非洲等发展中地区,新用户将促进进一步增长。根据eMarketer新的报告《全球移动手机用户:2014年上半年预测和比较》,在2013年到2017年之间,%%。
图1-1 eMarketer新的报告《全球移动手机用户:2014年上半年预测和比较》
2014年,全球智能受众数量将超过2012年的10亿大关,。eMarketer预测,智能手机采用率到2017年将一直保持快速增长步调。将近五分之二的移动用户——将近四分之一的全球人口——在2014年将至少每月都会使用智能手机。在预测期末,全球移动手机用户中的智能手机渗透率将接近50%。
[2] http://data./ 《eMarketer:- 易观网》 来源:199it 时间:2014-01-21
2]与此同时,智能手机日益的飞速普及,为手机游戏提供了庞大的潜在用户群体:在全球范围内使用智能手机的人们在大幅度增加。在根据对手机用户和计算机用户进行的调查中我们不难发现,其数据调查显示了在多数经济发展水平较高、技术较为先进、生活水平较高的国家中,手机用户都多于计算机用户,所以手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大,如PlayStation、GameBoy等。其便携性是手机游戏的第二大优势,在控制台游戏时代,GameBoy在当时以其独特的便携性优势,成为热销产品,人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。显然以现在手机的移动便携性兼娱乐性来看,手机游戏很大程度上能成为人们消遣时间的首选。伴随着手机触屏时代的来临,使得智能手机操作系统有了一个更广泛的普及,手机的性能和功能也得到了很大程度的提高,同时移动互联网时代高潮的降临也推动了国内众多可开发团队投入到手机游戏的制作当中,使得手机游戏逐渐成为主流游戏市场。
艾媒咨询(iiMedia Research)发布的《2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2012年一季度,,%;手机游戏用户规模也保持稳步增长趋势,,%。[3] 《中国手机网游市场面临爆发发行渠道成为掣肘_行业资讯_艾媒网》 作者:庄周时间:2012-06-08
3]
移动游戏市场仍在不断发展壮大,2014年又将是收获的一年,无论是就Android平台、Windows平台还是iOS平台而言都是如此。除微软的Windows移动系统稳定的坚守着一小部分市场份额外,移动端的另两大巨头iOS系统及Android系
毕业设计(论文)-基于Android的疯狂原始人游戏 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.