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光影效果-MV片头.doc


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本实例将制作一个MTV片头的效果。首先通过对文字对象的编辑得到模型主体,使用多维子对象和无光/投影得到预期的材质效果,最后给场景添加体积雾环境特效和多种VIDEOPOST中的滤镜效果。挤出知识:编辑文字对象多维子对象体积雾环境特效VIDEOPOST滤镜效果效果图:制作步骤:,,文本,字体TahomaBold,将大小值设为100,在文字下面的文本框中输入M,这是要创建的内容。在视图中单击,,编辑样条线,顶点级别,选择内部的顶点,移到一起,。这是一个镂空的圆形面板,且镂空的格子是十字形,将使用布尔运算来创建。在前视图中创建长方体,250*250*1*50*,100*5*1*1*,复合对象,布尔,操作中点选实例,差集B-A,拾取圆柱体,,修改,添加晶格修改器,点选仅来自边的支柱,,修改,勾选两个渲染,厚度为2,边数为12,步数为32,在中心位置创建半径为48和55的小圆,勾选可渲染,,图形线,在前视图绘制T字母封闭曲线,,继续创建V字母的形体。在视图中选中TV形体,克隆复制一个,右击隐藏以后用。。字母M挤出10,,此时刚才隐藏的TV形体线条又再次显示出来。将其移到TV三维造型上表面位置,勾选可渲染,,。在视图中选中字母M,复制一个,给晶格修改器,仅来自边的支柱,,边数为6,将其转化为网格形体。最后在前视图创建一个巨大的平面位于模型后面作为背景(上面的过程中通过对文字对象的编辑得到了场景的文字模型,用到了挤出工具,并且给文字模型加上了边界的线框,通过打开可渲染选项来使其可以被渲染。在后面圆形网格平板的制作过程中,使用到了布尔运算方法和晶格工具,整个建模过程比较简单)(是指没有添加晶格修改器的那一个),编辑网格,进入多边形级别,选择最前面的面,到曲面属性卷展栏,设置ID为1,右键隐藏当前选择;在视图中选择其余的面,ID设置为2,。希望最终的效果是字母M除了正前面以外都是虚的。M键打开材质编辑器,单击Standard,选择多维子对象,,漫反射颜色为170*200*175,自发光的颜色为100*120*100,其他默认,注意这里材质效果Channel设为1(材质ID通道按钮),,2号材质,Standard,无光/投影,,,Standard,无光投影,默认,,漫反射为170*200*175,自发光为100*120*100,其余默认,注意这里材质效果Channel设为1(材质ID通道按钮),

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