大佬眼中虚拟现实的瓶颈
虚拟现实技术应用在上世纪五六十年代就出现了,然而经过半个多世纪的发展,仍旧步履蹒跚。到底是什么阻碍了虚拟现实技术进入消费者的身边,进入公众视野呢?我们来看一下虚拟现实大佬们的看法吧!
近日,在旧金山举办的 TechCrunch Disrupt大会上,索尼研发主管 Richard Marks、Felix & Paul Studios 的 Paul Raphael 和 HTC 的 Claude Zellweger 在台上一起讨论了虚拟现实的阻因与社会化。
如今,增强现实和虚拟现实已经可以在各个行业被当做工具使用,从教育到医学,从建筑到房地产销售等各个方面,但在大众视野中却鲜有露面。
Zellweger 认为影响虚拟现实技术要走向成功的因素主要在于体验内容需要看起来很棒、感觉很棒、很吸引人,如果做不到这3点,就会失败。还说虚拟现实现在并不是一个完美的媒介,对于一些科技传播者来说很难搞定空间音效,而平面音效会“毁掉氛围”,破坏沉浸感。
Marks 说,在沉浸式的环境中,仍然是一个孤立的体验,因为双眼和双耳都被盖住了。
最终各位大佬得出的结论还是沉浸感,体验感的不足或缺失造成虚拟现实发展缓慢。但令人庆幸的事,近年来,以facebook为代表的大公司在虚拟现实的大规模投入已经使情况改善许多。我们一起期待虚拟现实进入千家万户的时代吧!
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