剑灵分析报告关于剑灵的一份报告划破天空的一道彩虹划破天空的一道彩虹关于《剑灵》的一份报告虽然很久没玩《剑灵》了,但是今天偶尔打开某网络游戏交易网站,看了下它的交易比例,突然心中隐约替这款韩国大作感到惋惜。交易比例今天是1元:100银,记得前段时间已经跌到1元:180银。这么悬殊的比例差距,根据我的判断,这是游戏玩家大量丢失所造成的。游戏玩家与工作室在游戏币的产出与交易中永远是处在劣势的,在出售游戏币的过程中,游戏玩家通常是单笔挂得比工作室便宜从而获得现金。如果一款游戏的玩家保持一定在线率,游戏币一般来说只会越来越便宜,但是现在游戏币反而大幅度地值钱起来,这只能说明要么产出少了,要么没人与工作室压价。不管这两种原因是哪一种情况造成的,最终只能有一种可能:玩家大量流失。回过头来说说这款由国内游戏界巨头腾讯代理的韩国大作《剑灵》。的确,《剑灵》不愧为一款具有代表性的新类型韩国RPG网游。为什么我会如此评价它呢?首先,画面精美与细致程度绝对超越了目前网游市场上所有的游戏。当年能稳居期待排行榜第一,有很大一部原因就是因为它的画面美得让人窒息。其次,革命性的操作系统。虽然这不是由《剑灵》首创的,但的确是《剑灵》让这样的操作系统大放异彩,让更多的玩家熟悉此类操作系统,我相信今后很多的网游会"借鉴"它。然后是非常多如同 CG一样的过场动画,让许许多多升级党停驻,去欣赏《剑灵》曲折凄美的故事情节。这让玩过《剑灵》的玩家很难忘记,也知道游戏中玩家所扮演的角色是什么,完全融入了这款游戏。从中也能看得出制作《剑灵》团队的确非常用心。最后,一是武器升级系统与以往的不同,完全是养成类模式。二是升级快,到了顶级才是发掘游戏的开始,这也许是学习欧美网游的模式去做的。这两点在韩国网游中算是很新颖的。所以,就目前RPG 网游来说,《剑灵》无论从画面、情节、操作都是首屈一指,堪称标杆。但是进入中国市场本土化后,就饱受诟病。即使简化武器升级路线也无法阻止玩家们对服装和谐、血液和谐、打怪不掉落游戏币、出售给NPC物品1铜等等的吐槽和谩骂。可是仅仅是这些,都不能消减玩家对这款游戏的热情。首测时一个激活码一度炒到1万5,即使后来的几次封闭测试,激活码也没有低于四位数,不限号内侧时开了几十个服务器都无法承载玩家大量涌入所造成的网络堵塞,有时候进服务器需要排几个小时的队。男男女女都在玩《剑灵》,颇有全民皆《剑灵》的气势,《英雄联盟》在那时的玩家上线率是最低的。没过多久,大约是在今年过农历新年前一个月左右,具体时间我忘记了。突然发现进服务器排队时间只要几分钟了,游戏里也不卡了。从这开始,玩家开始慢慢地流失,原因就是强化升级武器装备首饰会失败。由于打怪不掉钱,玩家游戏币收入的唯一来源就是做任务,做任务可以得到一笔尚为可观的收入。这样的设定,个人猜想国内游戏策划的初衷是为了杜绝打钱工作室横行影响游戏内交易系统(事实却是照样有大量工作室挂机打物品出售)。升级武器的失败也是为了回收游戏币,防止大量游戏币冲击金融系统。但是这是一把双刃剑,普通玩家没完没了幸苦地刷材料做任务得到的游戏币为了更强而升级武器,往往攒了一辈子的游戏币在一次失败之后瞬间就消失了,这给人的打击是无比沉重的,回过头来只能继续刷材料做任务。在这枯燥无比的循环一段时间之后再次提起勇气升级又失败了,结果就是放弃。流失这些玩家其实对腾讯来说,不痛不痒
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