work)是将位于不同地理位置且相互独立的计算机或设备,通过传输介质和网络设备,按照特定的结构和协议相互连接起来,利用网络操作系统进行管理和控制,从而实现信息传输和资源共享的一种信息系统。网络计算模型主机/终端模型一台计算机跟多个终端直接连接,用户通过各终端共同操作计算机。终端只是一个输入输出设备,不是具有完整功能的计算机。严格地说主机/终端模型构成的计算机系统不能称为计算机网络,但可以将它们看做网络的雏形。对等模型各计算机没有主从之分,彼此平等地共享资源。客户/服务器模型又称为C/S模型、Client/Server模型、胖客户机模型。服务器对资源进行集中管理,并提供给多个客户机使用。客户机是独立的计算机,能够从服务器获取信息资源或计算资源。浏览器/服务器模型又称为B/S模型、Browser/Server模型、B/W/D模型、Browser/WebServer/DatabaseServer模型、瘦客户机模型。浏览器层负责数据的表示,web服务器层负责数据的处理,数据库服务器层负责数据的存储。该模型可以进一步扩展,增加多个中间业务处理层。与C/S模型相比,简化了客户端的安装和维护工作,适于大规模应用。主要网络拓扑结构星型拓扑结构优点:方便管理;故障易于检测和隔离。缺点:由于每个站点直接和中央节点相连,需要大量的电缆和接口;中央节点容易成为网络瓶颈;当中央节点发生故障时,整个网络不能工作。总线型拓扑结构优点:结构简单,成本较低,实现方便。缺点:故障诊断和隔离困难。只要总线上出现一处故障,便全网瘫痪。总线不能太长,节点数量不能太多。所有站点共享总线,容易产生冲突或传输瓶颈。环型拓扑结构优点:环上各节点地位平等。可通过令牌技术避免冲突,提高线路利用率,实时性强。缺点:管理机制比较复杂。
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