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Illustrator渐变网格巧绘美女精致五官.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约22页 举报非法文档有奖
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第一步,用网格画出大致的形状和颜色,我总结的经验就是:比如画这个MM的脸千万不要先把脸的外形精确的勾勒出,然后去生成20*20的网格,这样调节会累死的,而且说不定有些网格会爆掉. 个人觉得正确的方法是 ,然后旋转让他的位置最接近矩形, \Transform\ResetBoundingBox改变控制框的位置 \CreategradientMesh生成简单的3*3或4*4这样的网格,然后调整脸的外形, ,使其符合脸形的变化 ../Announce/?BoardID=200&ID=171878&E=0(我就是学这个的) 切记一步步来,不要一下就把脸上画满网格五官的画法主要一个特点就是采用透明渐变的做法,这样过渡平滑且真是(这就要求脸部整体的结构要完成的比较好) 鼻子:先画出鼻子的大体,边缘的颜色要取脸部同样位置的颜色保证过渡均匀.(我这里左边的采用透明过渡)画出鼻子的高光高光部分的网格最后完成鼻孔部分的绘制眼睛和嘴唇眼睛部分: 先画出上下眼睑,边缘同样取脸部相同部位的颜色,脸部颜色变化多的地方可采用渐变透明来过渡.

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  • 上传人drp539606
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  • 时间2019-02-24
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