实验四Java中方法的定义和使用【实验目的】;;。【实验准备】复习配套教材相关章节的内容;【实验内容】新建Shape项目,添加Circle类,编写如下代码,注意注释,思考理解。lassCircle{privatefloatradius;//半径成员变量finalfloatPi=;//成员常量Circle(floatr){//构造方法,实现创建对象时对成员变量半径的初始化if(r<=0){("给定的数据小于0,半径默认为1");=1;}else{=r;}}voidsetRadius(floatradius){//属性半径的的写方法if(radius<=0){("给定的数据小于0,半径默认为1");=1;}else{=radius;//属性半径,用“this”与形参区分}}floatgetRadius(){//;}floatgetCir(){//获得○周长的方法return2*Pi*radius;}floatgetArea(){//获得○面积的方法returnPi*radius*radius;}}2、在主类的主方法中编写代码,测试结果。Circlec=newCircle();//创建○("半径为"+()+"的圆的周长是"+()+",面积是"+());();//利用set方法修改○("半径为"+()+"的圆的周长是"+()+",面积是"+());3、参照上面代码,为Shape项目添加长方形Rectangle类,,。4、新建项目MonsterGame,添加Monster类,代码如下:lassMonster{Stringname;inthealthPower=100;//生命intdefense=10;//防御intattack=10;//攻击Monster(Stringname,intheal,intatt,intden){=name;=heal;=att;=den;}voiddoAttack(Monste
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