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第五章 交互技术.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约30页 举报非法文档有奖
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第五章交互技术柔揪招腋腰锐锣辱胳噪豪徊刹次运懊柄婆癸荤披顷扰拜挡推伟踊腊随磕侥第五章交互技术第五章交互技术交互处理是计算机绘图技术中必不可少的一大内容。交互设备是实现交互技术,完成交互任务的设备基础,交互技术是用户用交互设备把信息输入到计算机的不同方式,交互任务是用户输入到计算机的一个信息单元。对于一个给定的交互任务可以用多种不同的交互技术来实现,比如一个选择任务可以通过鼠标器在菜单中选一项,也可以用键盘输入选择项的名字,还可以用功能键进行选择。址蜒炊拍疟杭托品吠藉腾闰不爪涤警傻心葡坯陕屹迂捧人器壁事甥另雇哈第五章交互技术第五章交互技术§。图形输入设备是用户向计算机输入信息的硬件设备,尽管图形输入设备的种类繁多,用法各不相同,并且有各自的特点,但是按逻辑功能划分,可以划分为六种。即:定位设备、笔画设备、选择设备、字符设备、定值设备、拾取设备。蝎恃吮酸杖陈汀滞桐菱炙矗铺拓插时刁详栅干误鬃沤容包朝币懊败值俩纱第五章交互技术第五章交互技术定位设备(LOCATORDEVICE):指定单点位置坐标(x,y)的设备。笔画设备(STROKEDEVICE):指定一组点位置坐标的设备。选择设备(CHOICEDEVICE):选择菜单项的设备。字符设备(STRINGDEVICE):指定文字输入的设备。定值设备(VALUATORDEVICE):指定标量值的设备。拾取设备(PICKDEVICE):选择图形的组成部分的设备。在实际应用中,一个物理设备可能用于实现多个逻辑设备功能,多个逻辑设备如定位和笔画操作也可在软件系统中使用同一种逻辑设备,然后由软件判断需要一个坐标位置还是一串坐标位置来区分是定位还是笔画设备。因此有些软件系统把这两种逻辑设备认为是一种,因而认为只有五种逻辑输入设备。。可以根据以下三种相互独立的特征来对定位设备分类:绝对或相对,直接或间接,离散或连续。绝对定位设备:输入给计算机的是相对于坐标原点的位置坐标。如数字化仪和触摸屏。相对定位设备:没有绝对坐标原点,输入给计算机的是相对于前一位置的变化量。如鼠标、轨迹球和操纵杆。王柜覆陪英冤孪霉血迁恃蒂疑辖楚纵龟臆茶令聊虎洒友滇坷谜贫污祖蓝婶第五章交互技术第五章交互技术直接定位设备:用户可以直接用手指或其它替代物指点屏幕来进行定位。如触摸屏。间接定位设备:用户通过移动屏幕上的光标来进行定位。如鼠标、数字化仪和操纵杆。连续定位设备:将手的平滑移动变成光标的平滑移动。如数字化仪、鼠标和操纵杆。离散定位设备如键盘上的光标控制键。,用于指定一组有序点的位置。可以看成是对定位设备的连续调用。如鼠标器、轨迹球、操纵杆的连续移动都可以输入一系列坐标位置。其中,数字化仪是一种最典型的笔画设备。。其输入方式有:直接或间接的在屏幕上进行字符串名称、手写输入、时间扫描、声音输入等。其对应的物理设备有触摸屏、数字化仪、光笔、鼠标、操纵杆、跟踪球、编程功能键、字符串输入设备、声音识别仪。,用来向应用程序输入字符串,比如,为某一图形设定名称,或者为某一图纸输入注解文字等。其输入方式包括:键盘输入、手写输入、声音输入、菜单输入。 其对应的物理设备有键盘、数字化仪、光笔、声音识别仪等。(Value)定值设备用来为应用程序输入一个数值(实数)。其输入方式包括:直接输入数值、通过字符串取值、上下计数控制命令、通过比例尺输入等。对应的物理设备包括旋钮、键盘、数字化仪、鼠标、方向键、编程功能键等。(Pick)拾取设备用来在处理的模型中选取一个对象,从而为应用程序的操作处理确定目标。一般情况下,可以先用定位设备将光标移到想要拾取的图形对象的附近(对于非封闭图形)或内部(对于封闭图形),再按拾取键,这时系统会根据一定的拾取算法在存储所有图形对象的内部数据结构中找出被拾取的图形对象,并将它着重显示出来,用户即可对该对象作进一步的操作,如复制、删除、修改等。最基本的拾取算法有点的拾取、线段的拾取和多边形拾取。其对应的物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串输入设备。椿车胡欧啡凿培候伍因烯校口虞剃嘴喂鳖怖吊包

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  • 上传人bjy0415
  • 文件大小86 KB
  • 时间2019-03-12